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ios - 避免 3D 节点被切割

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:24:10 25 4
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我在处理大型 SCNNode 时遇到了问题,它们会像这样被切断:

I do not want this to happen :(

如何避免这种情况?跟相机有关系吗?与 SCNView 大小?随着SCNNode的大小?

SCNNode 的规模是这样的:

node.scale = SCNVector3Make(100, 1, 100);

这是一个基于方 block 的游戏,我只是制作了一个巨大的原始方 block 来覆盖背景,另外我会添加山脉等其他东西并且想要闪电所以我不能只放一个简单的背景图片。

提前致谢!

编辑:

这是我的问题的另一个例子,假设这里绘制了完整的山脉,但它们被切断了。

Another example of the problem

最佳答案

将 SCNCamera 的 automaticallyAdjustsZRange 属性设置为 true,这将确保不会因为设置了错误的 zNear 或 zFar 而裁剪任何内容。

关于ios - 避免 3D 节点被切割,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27750725/

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