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augmented-reality - ARCore:显示在面部上方的模型

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:20:44 26 4
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关于如何为 Augmented Faces 创建自定义 3D 模型,我正在尝试遵循以下指南但出于某种原因,我的模型确实超出了我的理解范围。

我的模型也在 0 x、y 和 z 轴上。对于我使用的代码 this example project由谷歌提供:

最佳答案

枢轴点

检查模型的枢轴点的位置。 3D 模型的枢轴必须靠近 Google 在增强面部中使用的面部网格 的枢轴。

有两种纠正方法:

  • 修复枢轴在 3D 应用程序(Maya、3dsMax 或 Blender)中的位置
  • 为您在 Augmented Faces API 中使用的几何体设置一个姿势

enter image description here

当你说:“我的模型的位置是 x:0, y:0, z:0”——这意味着你的模型的轴心点位于 x:0, y :0, z:0,但整个模型可能会稍微偏离预期位置。如果您决定将此立方体用作 Augmented Faces 中的增强几何体,它将沿 +X+Y 轴偏移放置。

在 AR 中,每种情况都是特殊的,因此请根据您的需要设置模型的枢轴位置。这是一个 example关于如何定位 table 的支点以与 anchor 相遇。尽管这个例子是关于 ARKit 的,但它让你的问题更清楚了,不是吗?

关于augmented-reality - ARCore:显示在面部上方的模型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55975867/

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