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ios - iOS 上的 OpenGL ES 三角形绘制错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:20:13 24 4
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我尝试使用 OpenGL ES 和 iOS 绘制多个三角形。我使用以下结构创建具有浮点值的顶点数组

{x, y, z, r, g, b, a}

对于每个顶点。一个三角形的最终数组是:

{x1, y1, z1, r1, g1, b1, a1, x2, y2, z2, r2, g2, b2, a2, x3, y3, z3, r3, g3, b3, a3}

这是我的更新方法:

-(void)update {
float aspect = fabsf(self.view.bounds.size.width / self.view.bounds.size.height);
GLKMatrix4 projectionMatrix = GLKMatrix4MakePerspective(GLKMathDegreesToRadians(65.0f), aspect, 1.0, 100.0);
self.effect.transform.projectionMatrix = projectionMatrix;
}

并渲染:

-(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
[self drawShapes]; // here I fill vertices array

glClearColor(0.65f, 0.65f, 0.8f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

int numItems = 3 * trianglesCount;

glBindVertexArrayOES(vao);

[self.effect prepareToDraw];

glUseProgram(shaderProgram);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * itemSize, convertedVerts, GL_DYNAMIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, GL_FLOAT, false, stride, 0);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);

glVertexAttribPointer(vertexColorAttribute, 4, GL_FLOAT, false, stride, (GLvoid*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, numItems);
}

上下文设置。在这里我绑定(bind)我的顶点数组并生成顶点缓冲区:

-(void)setupContext
{
self.context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

if(!self.context) {
NSLog(@"Failed to create OpenGL ES Context");
}

GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = self.context;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

[EAGLContext setCurrentContext:self.context];

self.effect = [[GLKBaseEffect alloc] init];

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glGenVertexArraysOES(1, &vao);
glBindVertexArrayOES(vao);

glGenBuffers(1, &vbo);
}

片段和顶点着色器非常简单:

//fragment
varying lowp vec4 vColor;
void main(void) {
gl_FragColor = vColor;
}

//vertex
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec4 aVertexColor;
varying lowp vec4 vColor;

void main(void) {
gl_Position = vec4(aVertexPosition, 1.0);
vColor = aVertexColor;
}

结果。未显示三角形:

enter image description here

哪里出错了?我猜问题出在投影矩阵上。这是github link到 Xcode 项目。

最佳答案

下载了您的代码并进行了试用。我看到紫色屏幕,没有三角形,所以我猜这就是问题所在。我看到两件事可能是问题所在:

1) 您需要将要发送的总字节数传递给 glBufferData,如下所示:glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * itemSize * numItems, convertedVerts, GL_DYNAMIC_DRAW);。任何与如何分块数据相关的数据都保留在 glVertexAttribPointer 中。

2) 这似乎不是唯一的事情,因为我仍然无法让三角形出现。我以前从未使用过 GLKit(我只是对桌面平台上的 OpenGL 有一点经验)。也就是说,如果我分别用 0 和 1 替换 GLKVertexAttributePosition 和 GLKVertexAttribColor。并应用 1 中的 glBufferData 修复程序,当我移动鼠标时,我看到模拟器屏幕上闪烁着伪影。所以这些枚举值和 glVertexAttribPointer 一定有问题。

编辑 - 2 的说明:

按照 1 中的描述更改 glBufferData 行后。我还修改了 glEnableVertexAttribArray 行,因此看起来像这样:

glVertexAttribPointer(vertexPositionAttribute, 3, GL_FLOAT, false, stride, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);

glVertexAttribPointer(vertexColorAttribute, 4, GL_FLOAT, false, stride, (GLvoid*)(3 * sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);

完成这两项更改后,我可以看到屏幕上闪烁着红色三角形。靠近一步,因为我之前什么都看不见。但我还没能弄清楚比这更进一步:(

关于ios - iOS 上的 OpenGL ES 三角形绘制错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28240234/

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