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谢谢。
最佳答案
您可以使用点 Sprite 。
您使用包含星星图像的纹理,并使用典型设置来绑定(bind)纹理,将其绑定(bind)到着色器中的采样器制服,等等。
为每颗星绘制一个顶点,将 GL_POINTS
作为基本类型,作为第一个参数传递给 glDrawArrays()
/glDrawElements()
.不需要纹理坐标。
在顶点着色器中,您可以像平常一样变换顶点,并设置内置的 gl_PointSize
变量:
uniform float PointSize;
attribute vec4 Position;
void main() {
gl_Position = ...; // Transform Position attribute;
gl_PointSize = PointSize;
}
对于这个例子,我使用了统一的点大小,这意味着所有星星都将具有相同的大小。根据所需的效果,您还可以根据距离计算大小,或使用附加顶点属性为每颗星星指定不同的大小。
在片段着色器中,您现在可以访问内置的 gl_PointCoord
变量来获取点 Sprite 内片段的相对坐标。如果你的点 Sprite 是一个简单的纹理图像,你可以直接使用它作为纹理坐标。
uniform sampler2D SpriteTex;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(SpriteTex, gl_PointCoord);
}
我在这里回答了一个有点类似的问题:Render large circular points in modern OpenGL 。由于它是针对桌面 OpenGL,而不是针对纹理 Sprite ,因此这似乎值得单独回答。但有些步骤是共享的,可能会在其他答案中进行更详细的解释。
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