- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是一个转贴,因为我在统一论坛上没有任何吸引力,所以向更广泛的观众提出同样的问题,现在已经在这个问题上停留了几天
我最近在 Play 商店的 alpha 版应用程序中遇到了问题。我最近做了一些工作,只是使用 Unity 中的运行和构建选项来测试我的应用程序是否正常工作,但是,我对这个问题有点困惑。
当我尝试从 Play 商店下载我的应用程序(封闭 Alpha)时,该应用程序似乎安装没有任何问题,但在打开它的那一刻立即关闭。
我已经将我的手机连接到我的电脑并在 cmd 中运行 adb logcat 以及从工具中运行监视器,当我尝试打开它时出现以下崩溃:
我已经编辑了我的指纹和公司名称
09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000007c2f67f818
09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'
09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/***********/**********:user/release-keys'
09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Revision: '0'
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): pid: 7870, tid: 9955, name: UnityMain >>> com.Company.Game <<<
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x0 00000079ff9c67d8 x1 0000000000000007 x2 0000007a9e1ec560 x3 0000000000cdb330
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x4 00000000001c8b08 x5 0000000000ce3330 x6 00000000001ccb08 x7 e661aa1c417c1492
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x8 00000000464c457f x9 00000079fd05cc20 x10 0000000000539a10 x11 00000000000000e4
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x12 e661aa1c417c1492 x13 00000000000000d5 x14 00000000000000d5 x15 0000007a9e1a8cc0
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x16 0000007a9e1e31e0 x17 0000007a9e0e34b8 x18 0000000000000004 x19 00000079ff7fcdb0
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x20 00000079fb84e6d8 x21 00000079fd283000 x22 00000079fd023530 x23 00000079fd283000
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x24 00000079fd283000 x25 00000079fd283000 x26 00000000000002d4 x27 00000079fb84e6d4
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): x28 0000000000000ae5 x29 00000079ff7fce30 x30 00000079fbef29f4
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): sp 00000079ff7fcda0 pc 00000079fbef29e0 pstate 0000000000000000
09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): backtrace:
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000007c2f76e818
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/**********/*********:user/release-keys'
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Revision: '0'
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): pid: 9993, tid: 10035, name: UnityMain >>> com.Company.Game <<<
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x0 00000079ff9ec7d8 x1 0000000000000007 x2 0000007a9e1ec560 x3 0000000000cda6a0
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x4 00000000001c7748 x5 0000000000ce26a0 x6 00000000001cb748 x7 e661aa1c417c1492
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x8 00000000464c457f x9 00000079fd14bc20 x10 0000000000539a10 x11 00000000000000e4
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x12 e661aa1c417c1492 x13 00000000000000d8 x14 00000000000000d8 x15 0000007a9e1a8cc0
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x16 0000007a9e1e31e0 x17 0000007a9e0e34b8 x18 0000000000000004 x19 00000079ff7fcdb0
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x20 00000079fb93d6d8 x21 00000079fd372000 x22 00000079fd112530 x23 00000079fd372000
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x24 00000079fd372000 x25 00000079fd372000 x26 00000000000002d4 x27 00000079fb93d6d4
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): x28 0000000000000ae5 x29 00000079ff7fce30 x30 00000079fbfe19f4
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): sp 00000079ff7fcda0 pc 00000079fbfe19e0 pstate 0000000000000000
09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): backtrace:
09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993): #00 pc 000000000000068c [vdso] ()
09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993): #01 pc 00000000006a19dc /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993): #02 pc 00000000006a157c /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993): #03 pc 00000000006a9680 /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993): #04 pc 0000000000676d8c /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993): #05 pc 00000000003386bc /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993): #06 pc 00000000002da0a0 /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993): #07 pc 00000000002da9b4 /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993): #08 pc 00000000002d3b1c /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993): #09 pc 0000000000000d7c /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/oat/arm64/base.odex ()
带有 Unity 标签的信息日志:
09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): SystemInfo CPU = ARM64 FP ASIMD AES, Cores = 4, Memory = 5738mb
09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): SystemInfo ARM big.LITTLE configuration: 2 big (mask: 0xc), 2 little (mask: 0x3)
09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): ApplicationInfo com.Company.Game version 0.11 build b6058604-4beb-45ab-81d6-13bed6aa8d13
09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): Built from '2019.2/staging' branch, Version '2019.2.0f1 (20c1667945cf)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a', Stripping 'Enabled'
我一直在阅读这方面的内容,其中一个推荐的修复方法是在这个线程中: https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-crash-fatal-signal-11-sigsegv-on-some-devices
这表明您在 C++ 编译器配置中关闭剥离并启用 Debug模式。
重新构建并放置在应用商店后,我收到一个新错误:
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): signal 6 (SIGABRT), code -6 (?), fault addr --------
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/*********/**********:user/release-keys'
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Revision: '0'
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): pid: 15669, tid: 15688, name: UnityMain >>> com.Company.Game <<<
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x0 0000000000000000 x1 0000000000003d48 x2 0000000000000006 x3 0000000000000008
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x4 0000000000000080 x5 0000000000000080 x6 0000000000000080 x7 0000000000000040
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x8 0000000000000083 x9 e661aa1c417c1492 x10 fffffff87ffffbdf x11 e661aa1c417c1492
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x12 e661aa1c417c1492 x13 fffffff87ffffbdf x14 000000005d854e9c x15 0000000000000008
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x16 0000007a9e1e32b0 x17 0000007a9e0f5088 x18 e661aa1c417c1492 x19 0000000000003d35
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x20 0000000000003d48 x21 0000000000000083 x22 00000079ff3fd978 x23 00000079ff3ff588
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x24 00000079ff3ff588 x25 00000079ff3fd970 x26 0000007a0078d001 x27 0000007a007240b8
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): x28 00000079ff3fd420 x29 00000079ff3fcbc0 x30 0000007a9e0e64d0
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): sp 00000079ff3fcb80 pc 0000007a9e0e64f0 pstate 0000000060000000
09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): backtrace:
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #00 pc 000000000000068c [vdso] ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #01 pc 00000000000224ec /system/lib64/libc.so (abort+108)
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #02 pc 0000000000022874 /system/lib64/libc.so (__assert2+52)
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #03 pc 0000000000b073d8 /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #04 pc 0000000000b150ac /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #05 pc 0000000000b14a08 /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #06 pc 0000000000b26474 /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #07 pc 0000000000aad424 /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #08 pc 0000000000654c94 /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #09 pc 00000000006b5b6c /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #10 pc 00000000006b64bc /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #11 pc 00000000006c40d4 /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()
09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669): #12 pc 0000000000000d7c /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/oat/arm64/base.odex ()
再次统一标签:
09-21 08:19:09.582: I/Unity(16067): SystemInfo CPU = ARM64 FP ASIMD AES, Cores = 4, Memory = 5738mb
09-21 08:19:09.582: I/Unity(16067): SystemInfo ARM big.LITTLE configuration: 2 big (mask: 0xc), 2 little (mask: 0x3)
09-21 08:19:09.583: I/Unity(16067): ApplicationInfo com.Company.Game version 0.12 build 8c1bcf0b-b913-4f07-be91-f94b598dbf47
09-21 08:19:09.583: I/Unity(16067): Built from '2019.2/staging' branch, Version '2019.2.0f1 (20c1667945cf)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a', Stripping 'Disabled'
一些信息:
使用 OnePlus 3T
据我所知,我没有特别更改任何内容来导致此错误。我想解决原始错误,这样我就不必更改我的编译器和剥离选项,因为它将文件大小增加到 44+MB,而不是应用商店中的 20MB。
我一直在看这个...几天了,任何帮助将不胜感激:)
最佳答案
嗯...
不幸的是,这花了我几个月的时间,但在阅读了一些关于 SigSev Errors 的文章后,看起来它们基本上是对空值的调用,然后导致游戏崩溃。还有更多内容,但从那以后我意识到我不会真正获得 90% 完成项目的任何帮助,因为它可能是任何东西。
因为我没有在我的代码中收到错误,所以我认为它必须是集成的东西,我的大部分注意力都集中在使用 Gamesparks 上,但我添加了 unity IAP 和 unityads,但并没有真正理解它们。
看起来我在包管理器“广告”版本 2.0.8 中使用,这已被替换为“广告”版本 3.3.1。
一旦我在其中添加了它,围绕 ShowResult 有几个过时的调用,我不得不使用 UnityEngine.Monetization 添加;而不是 UnityEngine.Advertisements。那只是遵循最新的官方文档。
我的 IAP 仍然存在错误,但这似乎不会再导致游戏崩溃;我已经在 google play 上发布了一个 AAB,下载了它并且它有效:)
不幸的是,我觉得这个解决方案对除我以外的任何人都没有帮助,但也许有一天它可能对某人有用。
关于android - E/CRASH(7870) : signal 11 (SIGSEGV), 代码 1 (SEGV_MAPERR),故障地址 0000007c2f67f818,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58039004/
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这个问题是这个问题的延续 here .如果有人想知道为什么我需要做这样的事情,你可以在那个问题中找到理由。这并不重要,真的。 我需要这样的方法: public virtual Expression>
注意:这个问题与 Enum 无关,所以它不是重复的。Enum 被迫只与自身比较,因为编译器生成类型参数,而不是因为 java 递归类型参数。 我试图找到将类声明为的优势: public class S
注意:这个问题与 Enum 无关,所以它不是重复的。Enum 被迫只与自身比较,因为编译器生成类型参数,而不是因为 java 递归类型参数。 我试图找到将类声明为的优势: public class S
如果我有一个struct example *e,function(&e) 和function(e) 之间有什么区别? 一个例子。 这是第一个代码: #include struct example {
这个问题在这里已经有了答案: C# 7.0 ValueTuples vs Anonymous Types (2 个答案) 关闭去年。 这两个查询有什么区别? var query = from e i
我是一名优秀的程序员,十分优秀!