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android - LibGDX - TextField - TextInputListener

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:18:16 25 4
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当您在 LibGDX 中点击 TextField 时,有时它会停留在屏幕键盘后面。你看不到你在输入什么。我正在使用 TextInputListener 来避免这个问题:

textPassword.setOnscreenKeyboard(new TextField.OnscreenKeyboard() {
@Override
public void show(boolean visible) {
Gdx.input.getTextInput(new Input.TextInputListener() {
@Override
public void input(String text) {
textPassword.setText(text);
}

@Override
public void canceled() {
}

}, "" , "", "");
}
});

但是通过这种方式,数据输入可以分两步进行:

第一步: https://i.ibb.co/vYHGrJj/1.png

第二步: https://i.ibb.co/m5D3FMq/2.png

这不是一种用户友好的方法。

是否可以跳过第一步直接开始第二步?

最佳答案

在我的游戏中,如果没有硬件键盘连接器 (isPeriphalAvailable),当用户点击文本字段时,我会打开一个 TextInput 对话框 (Gdx.input.getTextInput) >) 。我建议您也这样做以避免典型问题。

关于android - LibGDX - TextField - TextInputListener,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58640910/

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