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我正在用 Swift 编写一个程序,它需要一种方法,该方法使用两个 CGPoints 的规范并返回它们之间直线上的所有点。目前我正在试用以下方法,但它非常故障并且拒绝为某些行获得所有分数。我只是想知道是否有更有效的方法来做到这一点?
func addPointsInLine(#start: CGPoint, end: CGPoint){
var speed = 0
var startNo = trackPoints.count
var endNo = startNo
var xDiff = start.x - end.x
var yDiff = start.y - end.y
var xChange = 0.0
var yChange = 0.0
var newPointX = start.x
var newPointY = start.y
var ended = false
xChange = Double(xDiff) / Double(yDiff)
yChange = Double(yDiff) / Double(xDiff)
/*if(xDiff > 0){
xChange = sqrt(xChange * xChange)
}
if(yDiff > 0){
yChange = sqrt(yChange * yChange)
}*/
println("xc \(xChange)")
println("yc \(yChange)")
var y = Double(start.y)
var x = Double(start.x)
while !ended {
println(trackPoints.count)
speed++
endNo++
if(CGPointMake(newPointX, newPointY) == end){
ended = true
}
if(yChange > xChange){
y++
x += xChange
trackPoints.append(TrackPoint(x: Int(x), y: Int(y)))
if(CGFloat(Int(y)) == end.y){
ended = true
println("end")
//break
}
/* if(yChange > 0){
if(CGFloat(Int(y)) > end.y){
ended = true
println("end>y")
// break
}
}
if(yChange < 0){
if(CGFloat(Int(y)) < end.y){
ended = true
println("end<y")
//break
}
}*/
if(xChange > 0){
if(CGFloat(Int(x)) >= end.x){
ended = true
println("end>x")
//break
}
}
if(xChange < 0){
if(CGFloat(Int(x)) <= end.x){
ended = true
println("end<x")
//break
}
}
} else {
x++
y += yChange
trackPoints.append(TrackPoint(x: Int(x), y: Int(y)))
if(CGFloat(Int(x)) == end.x){
ended = true
println("end")
//break
}
/* if(xChange > 0){
if(CGFloat(Int(x)) >= end.x){
ended = true
println("end>x")
//break
}
}
if(xChange < 0){
if(CGFloat(Int(x)) <= end.x){
ended = true
println("end<x")
//break
}
}*/
if(yChange > 0){
if(CGFloat(Int(y)) > end.y){
ended = true
println("end>y")
// break
}
}
if(yChange < 0){
if(CGFloat(Int(y)) < end.y){
ended = true
println("end<y")
//break
}
}
}
}
println("finished")
var i = startNo
println(startNo)
println(endNo)
while i < endNo {
trackPoints[i].speed = speed
i++
}
println("finish2")
}
最佳答案
我认为首先找到所有点是不可能的,因为直线上有无限多个点。以连接 (0,0) 到 (1, 0) 的线为例。以下所有点以及更多点都在上述线上 (0.00001,0) (0.0000000000001,0) (0.01,0)
所以你需要限制你需要找到的点的数量,就像所有具有整数坐标的点一样。所有点相距 1 个单位,从起点等开始。
接下来您可以使用其中一个直线方程来获得分数:Equations of Line
关于ios - 如何在 Swift 中获取一条线上的所有点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28854694/
如何迭代(一行)分割函数给我的每个类? 我试过这个: 编辑(抱歉) $("p").attr("class").split(' ').each (function (i,n){alert(n)}
我有一条垂直线和一条水平线,当我动态调整我的 Canvas 父级时,我想调整它们的大小。 (地标) 我希望水平线始终距 Canvas 的左右边界 25 处,距底部边界 13 处。 垂直线也是如此,距上
我有一个 y 变量,我试图在图形的顶部和底部针对两个相关的 x 轴绘制它(例如 y="立方体中的事物数",x1="立方体的边长", x2="立方体的体积")。我在 numpy 数组中有 y、x1、x2
我想画一条简单的水平线,并在这条线 flex 的地方制作动画。我有这个动画的视频。你能给我一些建议如何开始以及我必须使用哪个 js/css 吗? 都是关于矩形底部的线: http://www.stop
我是一名优秀的程序员,十分优秀!