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我正在尝试使用 Objective C AudioToolbox/AudioQueue.h
中的音频队列来实时录制和播放声音。我可以让每个单独工作,但是当两个并排运行时我遇到了问题。
如果我在输入队列之后启动输出队列,则输入逻辑可以正常工作并从麦克风接收数据。调用 AudioQueueStart
时输出逻辑失败,OSStatus 代码为 560034163 (!aqs)
。这是什么意思?我在互联网上找不到任何文档,这非常令人沮丧。
如果我在输入队列之前启动输出队列,则输出队列上的 AudioQueueStart
调用会成功。但是,输入队列的行为很奇怪,其回调接收所有缓冲区的 0 个数据(如 AudioQueueBufferRef->mAudioDataByteSize == 0
所示)。我的代码重新排队这些缓冲区,但之后再也没有收到任何回调。
为什么我的输入和输出音频队列会像这样冲突?
最佳答案
经过大量尝试后,我已经找到了(至少出于我的目的)一些答案。
!aqs 错误
!aqs
错误似乎与线程有关,或者可能是音频队列 API 中的通用最后手段错误。
为了防止 !aqs
如上所述发生,我必须确保每个音频队列都以同步方式完全设置。以前,我同时在单独的线程中初始化两者; API 似乎不是线程安全的,因此请按顺序初始化每个 API。
必须进行完整的初始化,例如对于输出队列,我单独执行以下步骤(我不允许多个线程一次执行此操作):
AudioQueueNewOutput
AudioQueueAllocateBuffer
(针对所有缓冲区)
AudioQueueEnqueueBuffer
:数据必须加载到所有缓冲区;我试图初始化为 0 字节 (mAudioDataByteSize),但这会导致命令失败。我的应用程序没有可立即输出的有效数据,所以现在我只使用数据进行初始化以不产生噪音。
AudioQueuePrime
AudioQueueStart
:请注意,如果没有缓冲区排队,这可能无法正常工作(我发现是这种情况)。
输入音频队列回调问题
如我原来的问题所述,我看到输入音频缓冲区返回时没有数据,然后在某些情况下再也不会调用回调。
我发现如果我在输入音频队列上调用 AudioQueueStart
之前 在输出音频队列上调用 AudioQueueStart
那么我不会遇到问题。这显然是一项要求,以替代顺序调用它们(首先输出)会触发我描述的问题。您从哪个线程调用 AudioQueueStart
似乎无关紧要。对于音频队列初始化中涉及的其他步骤,线程化也是如此。调用 AudioQueueStart
的间隔时间(即使例如 10 秒)也没有影响。
总结
我猜第一个问题“足够公平”;但我没有看到任何不好的地方记录它。
第二个问题似乎是一个巨大的错误,可能已经并且可能会导致大量困惑。
从概念上讲,我希望输入和输出音频队列是不相交的,并且不会遇到这些问题;但显然情况并非如此。
关于ios - 音频队列 iOS objective-c ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29051586/
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