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ios - NSUserDefaults、Cocos2d中如何保存多个时间值

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:13:12 25 4
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我有一个关于使用 NSUserDefaults 保存游戏中高分的问题。问题是,玩家的得分就是他们的时间,我添加时间的方式如下所示:

_countTime = 0;

_text = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];

_text.position = ccp(viewSize.width/2 +32,305);
_text.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text z: +5];

_text3 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" : : "] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];

_text3.position = ccp(viewSize.width/2,307);
_text3.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text3 z: +5];

[self schedule:@selector(countDown:) interval:0.01];// 0.01 second intervals

_countTime2 = 0;

_text2 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime2] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];

_text2.position = ccp(viewSize.width/2 -3,305);
_text2.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text2 z: 5];

[self schedule:@selector(countDown2:) interval:1.00];// 1.0 second intervals

_countTime4 = 0;

_text4 = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"%02i ", self.countTime4] fontName:@"American Typewriter" fontSize:24];

_text4.position = ccp(viewSize.width/2 -38,305);
_text4.color = [CCColor redColor];
[self addChild:_text4 z: 5];

[self schedule:@selector(countDown4:) interval:60.00];// 1.0 minute intervals

预定的方法看起来都或多或少相同:

-(void)countDown:(CCTime)delta {

self.countTime++;


if (_countTime >= 100) {
_countTime = 1;
}

[_text setString:[NSString stringWithFormat:@" %02i", self.countTime]];
}

我的问题是,如何将这些值存储在 UserDefault 中?到目前为止,我的 UserDefault 代码是这样的:

- (void) addStringToMyDefaults:(NSString *)stringToAdd {

// Step 1: Get our defaults
NSUserDefaults * defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];

// Step 2: Declare our Strings array
NSMutableArray * myStringsArray;

// Step 3: See if an array already exists
if ([defaults objectForKey:@"myStringArray"]) {

// Step 4a: An array already exists. We will initialize our array with the saved array so we have all the latest strings.
myStringsArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[defaults objectForKey:@"myStringArray"]];

// Step 5: Add new string to our saved array
[myStringsArray addObject:stringToAdd];
}
else {
// No array exists, let's create a new one with our new string as the first object
myStringsArray = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:stringToAdd, nil];
}

// Save our updated array back to defaults
[defaults setObject:myStringsArray forKey:@"myStringArray"];
}

- (NSArray *) getCurrentlySavedStrings {
return [[NSUserDefaults standardUserDefaults]objectForKey:@"myStringArray"];
}

然后我在 init 方法中设置数据并检索信息,如下所示:

[self addStringToMyDefaults:@"Milliseconds"];
[self addStringToMyDefaults:@"Here I want seconds"];
[self addStringToMyDefaults:@"And here I want Minutes"];

NSLog(@"MySavedStrings: %@", [self getCurrentlySavedStrings]);

但我不知道如何将 CCLabelTTF 数据添加到数组中。可能吗,还是我需要以不同的方式制作计时器?抱歉,这篇文章太长了。

最佳答案

您的问题是 "the XY problem" 的一个实例.您在询问如何实现有缺陷的设计,而人们正在为您提供有关该有缺陷的设计的帮助。

首先,使用您的标签来保存时间值(value)是糟糕的设计。您应该将时间信息保存在实例变量中并保存。

( View 对象是用来展示数据的,不是用来保存数据的。)

其次,运行 3 或 4 个单独的计时器过于复杂并且容易出现测量错误。您应该运行 1 个计时器来更新您的 UI,并根据经过的实际时间量计算您的显示值。

第三,计时器不精确到 0.01 秒。根据 Apple 的文档,NSTimer 的分辨率约为 0.05 到 0.1。即便如此,如果您的应用程序没有足够频繁地为运行循环提供服务,您可能会跳过计时器调用。我建议您阅读 Apple 文档中 NSTimer 类引用的整个第一部分以获取更多信息。特别是,请阅读以下内容:

A timer is not a real-time mechanism; it fires only when one of the run loop modes to which the timer has been added is running and able to check if the timer’s firing time has passed. Because of the various input sources a typical run loop manages, the effective resolution of the time interval for a timer is limited to on the order of 50-100 milliseconds. If a timer’s firing time occurs during a long callout or while the run loop is in a mode that is not monitoring the timer, the timer does not fire until the next time the run loop checks the timer. Therefore, the actual time at which the timer fires potentially can be a significant period of time after the scheduled firing time. See also Timer Tolerance.

第四,为什么要将时间作为 3 个单独的值保存到数组中,并在每次保存时向数组添加更多元素?您想记录用户从第一次开始玩游戏开始的所有时间吗?

重构您的代码以在回合开始时记录当前时间,然后计算并显示耗时。

像这样:

(在你的标题中)

NSTimeInterval startTime;

开始一轮:

startTime = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];

然后,启动一个以最短间隔(0.02 秒)运行的计时器

NSTimer *timer = [scheduledTimerWithTimeInterval: .02
target: self
selector: @selector(updateDisplay:)
userInfo: nil
repeats: YES];

计时器每 0.02 秒运行一次,但下面的代码仍将显示经过的百分之一的数目。它们只会更新 2 秒(大约)。

编辑:请注意,0.02 秒对于更新屏幕显示来说可能有点矫枉过正。我们的眼睛看东西的速度不会超过 0.1 秒。其中一半,0.05,可能没问题。由于我概述的代码仍然可以高精度地计算实际耗时,因此将显示间隔稍微延长一点也不会造成任何损失。

您的 updateDisplay 方法可能如下所示:

- (void) updateDisplay: (NSTimer *) timer;
{
//elapsed contains the decimal number of elapsed seconds. (very accurate)
NSTimeInterval elapsed = [NSDate timeItervalSinceReferenceDate] - startTime;
int seconds = elapsed;
int hundredths = (elapsed - seconds) * 100;
int tenths = hundredths / 10;
hundredths = hundredths %10;
/*
Now display seconds to a seconds field,
tenths to a tenths field
and hundredths to a hundredths field.
*/
}

当需要保存分数时,将 NSTimeInterval 值作为 NSNumber 保存到 userDefaults。这样你就有了一个非常高精度的值来解决关系。

至于您的实际问题,您不能将 CCLabelTTF 的对象保存为默认值。您需要从字段中获取字符串值并保存该字符串。

关于ios - NSUserDefaults、Cocos2d中如何保存多个时间值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29059303/

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