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ios - 方向旋转动画完成后如何调用drawRect

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:12:41 25 4
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我正在尝试使用 drawRect 在另一个 View (下面代码中的 self)中包含的 collectionView 下面的空间中绘制一个矩形,使用两个 View 的框架来定义矩形。

此代码在设备方向改变之前工作正常。在动画旋转开始之前,我尝试过的所有方法都会调用 drawRect。这意味着 collectionView.frame 和 self.frame 还没有被 autoLayout 调整,结果矩形是错误的。

CGRect frame = self.collectionViwOutlet.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y + frame.size.height + 8;
CGFloat w = frame.size.width;
CGFloat h = self.frame.origin.y + self.frame.size.height - y - 8;
CGRect drawableRect = CGRectMake(x, y, w, h);

如有任何建议,我们将不胜感激。

最佳答案

在您的自定义 UIView 上覆盖 layoutSubviews,只有在需要时以及所有变量(方向、大小等)出现时,系统才会为您调用它

PS.: 考虑一下:https://stackoverflow.com/a/19505582/846780

关于ios - 方向旋转动画完成后如何调用drawRect,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29110825/

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