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我开始使用 cocos2D。在 helloworld 类的 init 函数中,我尝试创建一个 CCMoveTo 对象,但我不能,它找不到它。
感谢您的帮助。
最佳答案
我假设您正在使用最新版本的 cocos2d 并通过 SpriteBuilder 创建您的项目,或者您正在使用旧版本的 cocos2d 并通过 Xcode 模板创建您的项目。如果是这样的话...
如果您使用的是最新版本的 cocos2d,但使用的是较旧的学习资料,那么情况会有所不同。对于移动操作,请尝试使用:
CCActionMoveTo
CCActionMoveBy
关于ios - Ccos2d 找不到 CCMoveTo,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29311360/
我对 sprite 执行了 CCMoveTo 操作,它将它从一个点移动到另一个点。当用户点击一个按钮时, Sprite 应该轻松减速并继续以新的速度移动到目标位置。我不知道如何做到这一点。 更新。实际
嗨,我是 cocos2dx 编程的新手............ 我正在尝试对目标 Sprite 进行抛射运动 //在 addtarget() 部分 int i(0); while(irunAction
我开始使用 cocos2D。在 helloworld 类的 init 函数中,我尝试创建一个 CCMoveTo 对象,但我不能,它找不到它。 感谢您的帮助。 最佳答案 我假设您正在使用最新版本的 co
我正在使用 cocos2d 制作 BlackJack 游戏,但有一个问题我似乎找不到解决方案。我正在尝试制作这样的初始交易屏幕: 第一个卡片 Sprite 将从屏幕外移动到玩家手上 第二张牌 Spri
我对 CCMoveTo 有一些问题: id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:3 position:ccp(pointBoard[x][y].x,po
我有一个名为 SuccessLayer 的 CCLayer 类。当关卡完成时,它会被添加到场景中,如下所示: SuccessLayer *successLayer = [SuccessLayer no
我正在尝试使用 CCMotionStreak 用 CCSprite 绘制路径。 在里面: CCMotionStreak* streak; streak = [CCMotionStreak streak
我想用 CCMove 移动主体,我使用下面的代码,它就像一 block 板,我想将它从 1px 移动到 100px,然后从 100px 移回 1px,如果我只从 1x 移动到 100px,它工作正常,
我想移动一个节点并在移动完成后调用一个 block 。但有时我需要在节点移动时将节点移动到另一个位置(更改目的地)。 我不能简单地停止之前的操作并开始新的操作,因为回调不会被调用并导致不一致的状态。
应用程序使用以下方法响应触摸 - 调用 movePlayer: - (void)ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
我是一名优秀的程序员,十分优秀!