- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一个在 Google Maps SDK 插件上追踪高速公路线路的应用程序。
画了很多点,不经意间让 map 导航很慢。 iOS map 似乎解决了这个问题,因为可以绘制大量点而 map 不会变得迟缓。
我开始根据缩放级别对点进行采样。例如。缩放级别 7 仅使用并绘制线条到每 20 个点来跟踪路线。但即便如此,点数仍然太多,最终导致平移和缩放体验非常缓慢。
两个问题:
一:是否可以检测到手机中正在显示的 map 的当前区域,并且不再在屏幕外绘制点?
编辑 - 经过一些初步调查后,很容易检测到裁剪区域而不是绘制点/线。 quickReject是我为此使用的功能。它对性能没有太大帮助,因为仍在遍历所有点以确定是否必须绘制它们 - 我相信它可以优化。
二:是否有可能缓存正在绘制的路径,也许是路径(由于点的投影,这必须在每个缩放级别完成,我假设?)
最佳答案
Is it possible to detect the current region of the map being displayed in the phone, and no longer paint points off-screen?
是的,你可以得到屏幕四个角的投影:
Projection proj = mapView.getProjection();
GeoPoint topLeft = proj.fromPixels(0, 0);
GeoPoint bottomRight = proj.fromPixels(mapView.getWidth()-1, mapView.getHeight()-1);
double topLat = topLeft.getLatitudeE6()/1E6;
double topLon = topLeft.getLongitudeE6()/1E6;
double bottomLat = bottomRight.getLatitudeE6()/1E6;
double bottomLon = bottomRight.getLongitudeE6()/1E6;
渲染时,您应该只选择位于这些边界内的点。
另见:
如果您处于非常高的缩放级别,请参阅:
我个人使用 r oute simplification algorithms减少直线路径上的点数。例如,如果 20 个点位于同一条直线上,则使用起点和终点绘制一条直线是有意义的。
关于Android map 缓存画线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8081801/
我对java Graphics不熟悉,我想在3个按钮上画一条线。我找到了一些绘制线条的方法,但没有一个将其绘制在按钮顶部。 这是我的 GUI 类 public class GUI extends JF
我正在尝试画线。 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow w; w.
我目前正在尝试在 BabylonJS 中跟踪对象的路径。 为此,我想在现有位置和以前的位置之间画一条线。 我能得到的最接近的是一个立方体。 var plane = BABYLON.Mesh.Creat
我正在尝试绘制一棵递归树,但我已经卡在了开头。一段时间以来,我一直在尝试解决这个问题,但似乎无法解决。 我正在使用 StdDraw 库。这就是我想做的: 我已经画好了树干(黑线)。但我也需要画红线。
在我之前的问题中 For Loop Functions in Python ,我在放置包含为刽子手游戏划线的命令的函数时遇到了麻烦。它并没有完全划清界线,我首先怀疑这是 for 循环或函数的问题。现在
我有一个自定义布局,可以根据触摸输入画一条线。我让它画了线,但是当用户触摸屏幕时,线消失了,它画了一条新线。我想要它做的是画一条新线并将上一条线留在那里。这是我的代码: import andr
我想使用触摸监听器在屏幕上画一条线,但是当我再次尝试画线时,它会删除上一条线。我正在使用这段代码:- 我无法找到问题的解决方案。 public class Drawer extends View
我已经阅读了一堆涉及 XNA(以及它的各种版本)的教程,但我仍然对绘制原语感到有些困惑。一切似乎真的很复杂。 有人可以使用代码向我展示在屏幕上绘制一两行的最简单的 XNA 实现吗?也许有一个简短的解释
我是 Objective C 的初学者,我试图用 Paint 风格制作一个程序,我正在用平移手势画一条线。我可以做出手势,但问题是我无法在我用鼠标经过的地方画图,每次它重新加载我之前删除的那个点时。帮
如何使用 SVG 绘制连接 2 个图像的线?。例如我想画一条线连接 $1 和 $2(假设 $1 和 $2 是图像): $1 $2 是否需要 Javascript? 谢谢! 最佳答案 您可以轻松
我在创建此代码时遇到问题。我遇到的问题是,当我单击以停止绘制线条时,它有 50% 的机会第一次工作但是如果你只做直线,它似乎只能正常工作,但我希望它从任何方向工作,我不是 100% 确定为什么它不工作
我想在我的 TextView 中的数字/字母之间绘制垂直线。所以它看起来应该类似于 A|B|C|D 不使用 | 字符,而是使用 drawLine()。 我正在尝试使用 TextView 的宽度来做到这
我刚刚开始使用 AWT 来使用 GUI。框架正在打开,但线路未显示。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; class A extends Frame
我可以使用 CGContext 绘制线条。如何使用 UIView 绘制具有相同坐标的线?以后想移动线条,需要用到UIView。 func DrawLine() { UIGraphicsBegi
请在此处查看我的代码 http://jsbin.com/ijoxa3/edit var drawHorizondalLine = function(x1,y1,x2,y2, color) {
IE9 Canvas 现在支持虚线吗?目前我正在做一些与以下非常相似的事情: var CP = window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingCo
我有一个程序,我正试图在一个小部件上画一条线。这是我的代码: 标题: #include #include class DrawingWidget : public QWidget{ Q_O
基于此question ,我写了这个 jsfiddle ,我想补充两点。问题可能是点位于六边形内。 这是 HTML:
我正在尝试从一个对象到目标对象画一条线。我设法做到了这一点,但是线条是从中心绘制的 我想做的是在目标上绘制从平面边缘到平面边缘的线 在此图像中,白线是当前绘制的连接,红线是我希望绘制线的方式 现在线条
如何添加线条,就像我在 Paint 中使用 ILNumerics 绘制一样?我的场景正在使用该代码构建: ilPanel1.Scene = new ILScene() { new ILP
我是一名优秀的程序员,十分优秀!