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android - 部署到 Android 设备的应用程序的实用图像大小 - 背景图像和 Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:09:03 25 4
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我查看了有关屏幕尺寸的 Android 官方文档,如下所示:现在我有兴趣将应用程序发布到市场,我想知道 1) 我需要支持什么才能被接受 2) 什么将为我提供对大多数设备的良好覆盖。我没有时间为每个 HW 场景制作 sprite 和背景图像,所以我需要知道什么是常见做法。特别是对于 32x32 和 64x64 的 Sprite ?密度呢?

http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#range

超大屏幕至少为 960dp x 720dp大屏幕至少为 640dp x 480dp普通屏幕至少为 470dp x 320dp小屏幕至少为 426dp x 320dp

最佳答案

最好的办法是创建不同的 Sprite 并将它们添加到 res/文件夹中。比如ldp, mdpi等等。

您也可以使用矢量图像,这也会有所帮助。我所做的是测试什么尺寸的图像在 HDPI 设备上工作,并为每个图像放置单独的图像。

这是最好的方法。我想这就是为什么谷歌给你这个选项。

关于android - 部署到 Android 设备的应用程序的实用图像大小 - 背景图像和 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8510783/

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