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ios - SpriteBuilder 时间线自动播放动画未运行

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:05:45 27 4
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我正在尝试理解 SpriteBuilder

我遇到了自动播放动画的问题;它的行为很奇怪。我确定我错过了一些步骤。

它在一种情况下正在运行,而在另一种情况下,当我加载 .ccb 文件时它没有运行。

当我加载 .cbb 文件时,如何跟踪为什么自动播放动画没有运行?我做错了什么?

同理,

的代码

[self.animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"WaitingForOpponent"];

也不是以同样的方式工作。虽然它工作了一段时间。

编辑

事实上,我找到了;当我通过 Game Center 收到玩游戏的邀请时,它停止工作。简而言之,如果我从 Game Center 获取 UIAlertView, Sprite 生成器的所有动画都会停止工作。但我不知道如何处理这种情况。

谢谢。

最佳答案

好吧,我得到了你如何实现它的答案,实际上当你得到游戏中心推送通知 cocos2d: animation stopped** 信息之后你会收到消息**cocos2d: animation started with frame interval: 4.00

但实际上并没有开始动画

我在 applicationDidBecomeActive 中做了什么 我把代码 [super applicationDidBecomeActive:application];
它解决了我的问题:)

关于ios - SpriteBuilder 时间线自动播放动画未运行,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29815146/

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