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我最近为 Android 2.3.3 开发了一款游戏,奇怪的是我发现在不同的手机上有一些奇怪的行为,
例如
一个爆炸 Sprite (256x256 像素)被分成 4x4=16 个图像,显示时在 Samsung Galaxy Ace 2.3.3 和 Samsung Galaxy Y, 2.3.5 中显示为 2x2 图像,
此外,加速度计在 Sony Xperia 2.3.3 和 Samsung Galaxy Ace 中以随意的形式工作。要么速度太慢(并在 3-4 秒间隔后采取触摸手势),Android 操作系统抛出一个警告框说,应用没有响应,否则太快了。
奇怪的是,游戏在三星 S2 上完美运行,就像在 VirtualBox 上运行一样..
请帮助我,因为这是我的大学项目,如果存在这样奇怪的问题,我什至无法将其转换市场!!
提前致谢!!
最佳答案
我想我对图形问题也有同样的经历:
根据您的代码,我猜您可能已经根据您在图像编辑器中看到的图像高度/宽度预先计算了“width_explosion”和“height_explosion”,并在不同设备上使用了相同的值。
您列出的设备有两个不同的 DPI 值,Android 知道:240,或 MDPI (Galaxy S2) 和 120,或 LDPI(Galaxy Ace 和 Galaxy Y)。请注意,Galaxy S2 的 DPI 正好是 Ace 和 Y 的两倍。
Android 可协助应用程序作者处理图像,从而为他们提供便利。当图像通过 getDrawable
从资源中读取并准备好在屏幕上呈现时,Android 会根据 160DPI 调整图像的大小,以便它们具有相同的测量长度在具有不同像素密度的屏幕上使用标尺。例如,如果一张 128x128 像素的图像在 Galaxy S2 上长 2 厘米,宽 2 厘米,那么在 Galaxy Ace 上它应该长 2 厘米,宽 2 厘米。然而,为了覆盖 Galaxy S2 上的更多像素,在 Galaxy S2 上绘制时将其调整为 192 x 192 像素,因为 Android 系统知道它的 DPI 是 240,是 ADP1 (HTC Dream) DPI 的 1.5 倍。同样,图像将在 Galaxy Ace 或 Galaxy Y 上调整为 96 x 96。
不幸的是,canvas.drawImage
中的源矩形指的是resized 位图中的像素数。这意味着代码示例中使用的相同源矩形在 Galaxy Y 上覆盖的像素是 Galaxy S2 上的 4 倍。我猜您在问题中描述的是“同一个 Sprite 文件在低 DPI 设备上看起来像是被分成 2x2,但它应该被分成 4x4”。
以下示例说明了当我尝试使用具有不同 DPI 的设备复制您的问题时会发生什么。我不能发布图片,所以我把图片放在这里(这是我的博客):
http://edgeofmap.com/blog/2013/05/android-bitmap-over-devices-of-different-dpis/
关于Android 游戏在不同的 Android 手机上的工作方式不同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10468951/
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