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ios - 调用 setNeedsDisplay 时出现快速奇怪的行为

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:04:25 25 4
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我正在制作一个模拟发动机 throttle 的应用程序。当我滑动 UISlider 时,我希望 RPM 标尺指针增加,并且 RPM 标尺内的 UILabel 更新。除了一个奇怪的部分之外,我的一切都正常工作:UILabel 中的文本会覆盖自身(即,它将自身绘制在自身之上,以便所有值都相互叠加并且不可读)。这是我的 ViewController 中的 slider 代码:

@IBAction func changeThrottleSetting(sender: UISlider)
{
compactEngineView.RPMPointerAngleInt = Int(sender.value)
compactEngineView.setNeedsDisplay()
}

然后在 compactEngineView 本身:

var RPMPointerAngleInt = Int()

var RPMPointerAngle: CGFloat { //this angle is used to draw the pointer points later down in the code, didn't show it here just to keep it shorter
var AngleCGFloat = CGFloat(RPMPointerAngleInt)
var Pi = CGFloat(M_PI)
var CorrectedAngle = (9 * Pi / 800) * AngleCGFloat - (Pi/2) //just some math to make it look right on the display
return CorrectedAngle
}

var RPMPercentageValue: Int {
var correctedValue = (0.55) * Float(RPMPointerAngleInt) + 55
return Int(correctedValue)
}

override func drawRect(rect: CGRect)
{
let RPMPointerPath = UIBezierPath()
RPMPointerPath.moveToPoint(RPMPointer1)
RPMPointerPath.addLineToPoint(RPMPointer2)
RPMPointerPath.addLineToPoint(RPMPointer3)
RPMPointerPath.addLineToPoint(RPMPointer1)
whiteColor.set()
RPMPointerPath.stroke()
RPMPointerPath.fill()

//here is the troublemaker
let RPMdisplaylabel = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 81, 32))
RPMdisplaylabel.center = RPMdisplayLocation
RPMdisplaylabel.textAlignment = NSTextAlignment.Right
RPMdisplaylabel.text = "\(RPMPercentageValue)%"
RPMdisplaylabel.textColor = UIColor.whiteColor()
RPMdisplaylabel.font = UIFont(name: "HelveticaNeue",
size: 27.0)
self.addSubview(RPMdisplaylabel)
}

指针工作得很好。没什么好提示的。但每次我移动 slider 时,文本都会自行绘制。 DrawRect 部分中的 UILabels 是否有单独的技巧?谢谢!

最佳答案

//here is the troublemaker
let RPMdisplaylabel = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, 81, 32))
RPMdisplaylabel.center = RPMdisplayLocation
RPMdisplaylabel.textAlignment = NSTextAlignment.Right
RPMdisplaylabel.text = "\(RPMPercentageValue)%"
RPMdisplaylabel.textColor = UIColor.whiteColor()
RPMdisplaylabel.font = UIFont(name: "HelveticaNeue",
size: 27.0)
self.addSubview(RPMdisplaylabel)

您正在做一些您永远不应该做的事情:在 drawRect: 中,您所做的不仅仅是在矩形内绘制! drawRect: 的工作是在矩形内绘制内容,不多也不少。 不是添加 subview 的地方!您已经发现了其中一个原因:由于 drawRect: 在应用程序的生命周期中可以被调用数千次,您最终将添加数千个相同的 subview 。

所以这里发生的是你正在创建和添加一个 UILabel,一次又一次,一次又一次......所以你最终会得到无数的 UILabel,它们都在同一个位置,因此彼此重叠并给出结果你已经正确地描述了。

解决方案:在别处添加一次标签。不要为此滥用 drawRect:

关于ios - 调用 setNeedsDisplay 时出现快速奇怪的行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29951752/

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