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ios - 浅色 Cocos2dx 上的 GL 混合

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 02:02:30 38 4
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我在来自 here 的游戏中使用 CCBlade这会在滑动时产生 Blade 效果,在黑屏上效果很好。但是当我尝试在较浅的彩色屏幕上使用它时遇到了问题,我的游戏有淡蓝色的天空颜色。我认为这与 CCBlade 使用的 blending 有关。目前正在使用

GL::blendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

正确的组合是什么?这样 Blade 效果在浅色上可见。有关更多说明,请参见下图

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谢谢。

最佳答案

虽然我没有那么多融合自己的经验,但我正在使用 this非常适合我当前项目的在线工具,可以根据我的需要找到合适的混合选项,不要害羞地尝试一下,还有一些理论需要紧缩here

关于ios - 浅色 Cocos2dx 上的 GL 混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30166290/

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