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您好,我现在正在开发一个安卓应用程序,它是一个简单的模因制作工具。为了向 Canvas 添加元素(图片),我使用了像这样的自定义 View 作为 Canvas ...
<RelativeLayout>
<CustomScrollView....
<LinearLayout....
<CanvasView.....
</CanvasView>
</LinearLayout>
</CustomScrollView>
</RelativeLayout>
所有元素都将添加到 CanvasView,并且运行良好。当我对 CanvasView 中的元素添加拖放时,它有一个问题,很难在垂直方向拖放元素(水平方向很好),我认为这是因为 CustomScrollView,所以我将其删除,并且效果很好。
但是CanvasView曾经比屏幕尺寸的高度长,所以我需要CanvasView可以上下滚动,简单的我觉得ScrollView好用,如何解决“Touch Event”的问题"ScrollView 和 CanvasView 有冲突吗?
最佳答案
我已经尝试了一些时间并在这里找到了解决方案:
public class CanvasContainerScrollView extends ScrollView {
public boolean enableScrollView = true;
public CanvasContainerScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
android.util.Log.v ("scrollview", "touched");
if (enableScrollView) {
return super.onTouchEvent(event);
}
return false;
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
if (enableScrollView) {
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
return false;
}
}
设置 enableScrollView 将启用滚动或虎钳。在 CanvasView 上的 onTouchEvent -
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
android.util.Log.v("canvasView", "touched");
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
int i = 2;
for (i = goList.size() - 1; i >= 0; --i) {
if (currentObjectLayer == -1 && goList.get(i).inHitArea(x, y)) {
parent.enableScrollView = false;
if (currentObjectLayer != -1) {
continue;
}
goList.get(i).selected();
currentObjectLayer = i;
// break;
} else {
// if (goList.get(i).inHitArea(x, y)) {
// parent.enableScrollView = false;
// } else {
// parent.enableScrollView = true;
// }
goList.get(i).unselected();
}
}
if (currentObjectLayer == -1) {
parent.enableScrollView = true;
}
// Remember where we started
lastTouchX = x;
lastTouchY = y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
final float x = ev.getX();
final float y = ev.getY();
// Calculate the distance moved
final float dx = x - lastTouchX;
final float dy = y - lastTouchY;
// Move the object
posX += dx;
posY += dy;
// Remember this touch position for the next move event
lastTouchX = x;
lastTouchY = y;
// android.util.Log.v("image", "dx=" + dx + ":dy=" + dy);
if (currentObjectLayer != -1) {
goList.get(currentObjectLayer).left += dx;
goList.get(currentObjectLayer).top += dy;
goList.get(currentObjectLayer).dx = dx;
goList.get(currentObjectLayer).dy = dy;
}
// Invalidate to request a redraw
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
// goList.get(currentObjectLayer).objectType = 0;
currentObjectLayer = -1;
parent.enableScrollView = true;
break;
}
invalidate();
return true;
}
关于android - ScrollView 及其 subview 如何控制滚动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14063664/
我在自定义表格单元格中长按时添加 subview ,但是当我滚动表格时, subview 消失。 p> 我应该怎么做,以便当我向后滚动时,该 subview 仍然显示/出现在该单元格上,或者换句话说,
如何遍历 UIView 的所有 subview ,以及它们的 subview 和它们的 subview ? 最佳答案 使用递归: // UIView+HierarchyLogging.h @inter
如果我有 contentView 和 2 个 subview 。我想根据subviewB居中subviewA subviewA 和 subviewB 有相同的父 View 。 这就是我现在正在做的,将
我想向 self.view 添加一个覆盖整个区域的 subview (如调光 View )。但在它下面,有一些 View 我不希望受到添加的 subview 的影响(我不希望这些 View 具有变暗的
我正在尝试向 UITabBar 添加 subview ,它应该位于其他 UITabBar subview 之后。 我在 UITabBarController 的子类中添加了这样的 subview :
图像描述了我必须将这种 subview 添加到我现有的单元格中,并且在多次单击“添加”图标时还要添加相同的 subview 。 我在添加 subview 时遇到困难。如果有人能为我提供处理此结构的正确
我添加了一个 subview ,如下所示: func showPlayerView2() { self.view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: view.
我的问题是关于 UIView/CALayer: Transform triggers layoutSubviews in superview 据报道,来自苹果的 TSI 回复: Generally,
我试图为我的主视图创建一个辅助 View 。这个 subview 需要很小的高度,它需要适合另一个带有标签的大 UIView。 问题是当我使用 UIView addSubview 时,第三个 UIVi
我正在尝试淡出整个 View ,但只有一个特定的 subview , 这将强调 subview更清晰的外观。假设 self.view 有 5 textfields和 2 UIView如subviews
我确信我在这里错过了一些愚蠢的东西,但我有 mainView、subviewA 和 subviewB。我试图将 subviewB 添加到 subviewA 并将其锚定在 subviewA 内部,但是它
我有一个包含 3 个 subview 的 View ,分别称为 view A、view B、view C。 当我删除 subview 时,意味着我需要自动设置边距以进行调整。 当我删除 view A
我有两个加载的 subview 。一个是位于 View Controller 内部的选项卡栏,它很早就加载,第二个是按下选项卡栏项目时出现的 View 。 但是,当添加此 subview 时,它会加载
在 iOS 应用中,我在主视图中添加了一个 subview : [self.view addSubview:firstUIImageSubview]; 但是在 subview 类 firstUIIma
我正在制作一个球程序,您可以通过长按手势将球 UIView subview 添加到 super View 。点击 View 会将其从父 View 中移除。 添加所有 View 效果很好,重新添加 Vi
我使用以下代码在单击按钮时将日期选择器 View 添加到我的应用程序主视图。 - (IBAction)CalenderButton_Click:(id)sender { // code to add
我正在努力向 View 添加 subview 。进度变量在其 View Controller 的 viewDidLoad() 中设置。 progressView frame size 设置正确,只是添
这是我的代码 var button = [UIButton?](count:3, repeatedValue: UIButton()) for i in 0...2{
我有一个 UIViewController,里面有几个不同的 UIView subview 。当用户调用某个 Action 时,我手动更改每个的大小、比例和位置。我想更新其中一个 UILabel( s
我的屏幕有一个主视图模型。它由 2 个 subview 模型组成。 其中一个负责注册部分。其中一个处理登录部分。其中一个负责处理菜单部分(如果经过身份验证,可以显示哪些菜单项,以及“欢迎“用户名”类型
我是一名优秀的程序员,十分优秀!