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ios - SKShapeNode 尺寸错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 01:55:47 27 4
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我打开了 spritekit 应用程序示例并添加了这段代码

override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */

var shapeNode = SKShapeNode(rect: view.frame)
shapeNode.strokeColor = UIColor.redColor()
shapeNode.lineWidth = 4;
shapeNode.position = CGPoint(x: 0, y: 0)

self.addChild(shapeNode)
}

它只是尝试在主视图中添加 4width 边框,而不是输出, enter image description here

那么我做错了什么?

最佳答案

这是因为您的场景正在缩放。要解决此问题,请将场景缩放模式(在 GameViewController 中)更改为 scene.scaleMode = .ResizeFill

要了解这是为什么,我建议您阅读我的回答 here

关于ios - SKShapeNode 尺寸错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30879700/

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