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iOS Swift 使用 image.xcassets VS 将图像放在 xcode 文件夹中

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 01:55:13 25 4
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在过去的 6 个月里,我已经能够在 iOS Swift 中制作出一个相当不错的应用程序。但现在我想谈谈开发中的一些性能和最佳实践。

所以我想知道在 Xcode 中使用图像的最佳实践是什么?具体来说,我通常将图像拖放到我的项目文件夹中,以便在我的应用程序中使用它。但我知道我们也可以使用 image.xcassets 来做同样的事情。

问题是,哪一个是正确的方法?或者应该在什么时候使用哪一个?

我在 image.xcassets 中看到我们必须提供 3 张图像。 1 倍、2 倍和 3 倍。这是否意味着我正在增加应用程序的大小(考虑到我使用了很多图像)?还有它如何影响性能?从项目文件夹或 image.xcassets 中获取文件有什么不同吗?

最佳答案

在我的脑海中,“Image.xcassets”在 Xcode 6 中有一个错误,无法加载 JPEG 图像。除此之外,这是组织图像的最佳做法。 1x、2x、3x 适用于 iOS 设备的不同屏幕分辨率。在 iPhone 6 Plus 上加载 3x 图像,在任何具有视网膜屏幕的设备(iPhone 6、iPhone 5/5s/5c、iPhone 4/4s 等)上加载 2x,在一些较旧的 iPad 和 iPhone 上加载 1x

关于iOS Swift 使用 image.xcassets VS 将图像放在 xcode 文件夹中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30944612/

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