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这是一个非常简单的问题,但我无法弄清楚。首先,这是如何将 View 添加为 subview ,我正在使用自动布局。 (黑色) Root View 包含蓝色和橙色 View 。橙色 View 位于最上面,部分覆盖了蓝色 View 。橙色 View 中的按钮具有平移手势识别器。如果手势结束,然后橙色 View 正确定位自己,我就可以工作了。(就像覆盖蓝色 View 的照片一样,或者橙色可以向下滑动,直到只有橙色可见。)橙色 View 的位置仅使用自动布局垂直更改常数。
我面临的问题是,如果上下平移UIGestureRecognizerStateChanged
,那么橙色 View 会滑向平移的相反方向。如何正确更改自动布局常量?橙色 View 的垂直移动范围是从草图中的起点向下直到橙色按钮保持可见。
#define MIN_SIZE 50
-(void)handlePan:(UIPanGestureRecognizer *) pan
{
CGFloat viewHeight = pan.view.superview.height; //superView is the big orange view
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
{
self.startLocation = [pan locationInView:self.view];
}
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
{
CGPoint stopLocation = [pan locationInView:self.view];
CGFloat dist = sqrt(pow((stopLocation.x - self.startLocation.x), 2) + pow((stopLocation.y - self.startLocation.y), 2));
if (velocityOfPan.y > 0)
{
if (self.verticalConstraint.constant >= viewHeight - MIN_SIZE)
{
self.verticalConstraint.constant = viewHeight - MIN_SIZE;
}
else
self.verticalConstraint.constant = dist;
}
else if(velocityOfPan.y < 0)
{
if (self.verticalConstraint.constant <= 0)
{
self.verticalConstraint.constant = 0;
}
else
{
self.verticalConstraint.constant = (viewHeight - MIN_SIZE - dist);
}
}
}
else if(pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded)
{
if (velocityOfPan.y > 0)
{
self.verticalConstraint.constant = viewHeight - MIN_SIZE;
}
else if (velocityOfPan.y < 0)
{
self.verticalConstraint.constant = 0;
}
}
[self updateViewAnimation];
}
}
-(void) updateViewAnimation
{
[self.view updateConstraintsIfNeeded];
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.6 initialSpringVelocity:-1 options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^{
[self.view layoutIfNeeded];
} completion:nil];
}
最佳答案
经过一番搜索和阅读,我发现我做错了什么。这是我解决问题的方法,以防万一其他人想知道。
-(void)(UIPanGestureRecognizer *) pan
{
CGPoint velocityOfPan = [pan velocityInView:self.view];
CGFloat viewHeight = pan.view.superview.height;
CGPoint delta;
switch(pan.state)
{
case UIGestureRecognizerStateBegan:
self.startLocation = delta = [pan translationInView:self.view];
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
{
delta = CGPointApplyAffineTransform([pan translationInView:self.view], CGAffineTransformMakeTranslation(-self.startLocation.x, -self.startLocation.y));
self.startLocation = [pan translationInView:self.view];
if(delta.y < 0 && self.verticalConstraint.constant < 0)
{
delta.y = 0;
}
else
{
delta.y = self.verticalConstraint.constant + delta.y;
}
self.verticalConstraint.constant = delta.y;
[self updateViewAnimation];
break;
}
case UIGestureRecognizerStateEnded:
{
if (velocityOfPan.y > 0)
{
delta.y = (viewHeight - MIN_SIZE);
}
else if(velocityOfPan.y < 0)
{
delta.y = 0;
}
self.verticalConstraint.constant = delta.y;
[self updateViewAnimation];
break;
}
default:
break;
}
}
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