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android - Corona SDK中物理对象穿过墙对象

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 01:49:23 27 4
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我正在用力击球,有一堵墙被分配了物理属性并且是静态的,但球是动态的,问题是当足够的力施加到球上时,它穿过墙,它是简单台球游戏示例中的一种 table 墙。我用过 ball.isBullet=true 但也有同样的问题。请建议如何解决它..谢谢

最佳答案

在处理快速移动的小物体时,这是一个相当普遍的问题。通常,最好的解决方案是让“墙”变厚,如果这在您的游戏中可能的话。此外,您可以增加速度和位置迭代(下面的链接)...请记住,这两种方法(连同 .isBullet=true)可能会导致轻微的性能损失,因此第一种方法是最好的。

http://docs.coronalabs.com/api/library/physics/setVelocityIterations.html http://docs.coronalabs.com/api/library/physics/setPositionIterations.html

布伦特·索伦蒂诺

关于android - Corona SDK中物理对象穿过墙对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19229076/

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