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我正在尝试在带有支持库的 Android 上使用 APIv2 在 GoogleMap 上绘制多个点。我有几个 SPOT 对象数组,其中包含所述地点的纬度和经度。每次我想在 map 上绘制点时,我都会调用以下方法:
public void drawSpotsFromArray(ArrayList<Spot> pSpots, int pZIndex) {
for (int i=0; i<pSpots.size(); i++) {
Spot lSpot = pSpots.get(i);
double lDiameter = 10;
CircleOptions lCircleOptions = new CircleOptions();
lCircleOptions.center(new LatLng(lSpot.mLatitude, lSpot.mLongitude));
lCircleOptions.radius(lDiameter);
lCircleOptions.strokeColor(Color.BLACK);
lCircleOptions.strokeWidth(5);
lCircleOptions.fillColor(Color.WHITE);
lCircleOptions.zIndex(pZIndex);
mGoogleMap.addCircle(lCircleOptions);
}
}
它只是绘制数组中包含的每个点。
现在,我的问题是这些数组非常大,导致内存过载。我画了大约 500 个圆圈(100 个圆圈的 5 个数组),所以应用程序变得非常慢。
有没有一种方法,而不是将每个圆绘制为单个叠加层,而是将每个 Blob 表绘制为单个叠加层?例如,将一个数组的 100 个圆圈绘制为一个叠加层,结果是 5 个叠加层(5 个数组)而不是 500 个叠加层(数组的圆圈)。
如果是这样,它会更节省内存吗?
如果不是,在不消耗所有设备内存的情况下绘制这些圆圈的最佳做法是什么?
每次我调用这个方法,我都会给出一个更高的zIndex。我不知道这是否会以任何方式影响内存。感谢您的帮助。
编辑:
好吧,下面答案中的算法帮助我解决了我的问题,连同这个线程来绘制一个带有可绘制对象的地面叠加层: Ground Overlay
感谢您的帮助!
最佳答案
您可以尝试稍微不同的方法。如果 map 的那部分可见,则只在 map 上绘制点。每次相机位置移动时,您都需要再次调用它。
尝试这样的事情:
public void drawSpotsFromArray(ArrayList<Spot> pSpots, int pZIndex) {
LatLngBounds bounds = mGoogleMap.getProjection().getVisibleRegion().latLngBounds;
for (int i = 0; i < pSpots.size(); i++) {
Spot lSpot = pSpots.get(i);
if (bounds.contains(new LatLng(lSpot.Latitude, lSpot.Longitude))) {
double lDiameter = 10;
CircleOptions lCircleOptions = new CircleOptions();
lCircleOptions.center(new LatLng(lSpot.mLatitude,
lSpot.mLongitude));
lCircleOptions.radius(lDiameter);
lCircleOptions.strokeColor(Color.BLACK);
lCircleOptions.strokeWidth(5);
lCircleOptions.fillColor(Color.WHITE);
lCircleOptions.zIndex(pZIndex);
mGoogleMap.addCircle(lCircleOptions);
}
}
}
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