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我在 PowerVR GPU 上调用 glDrawElements
后遇到了 GL_OUT_OF_MEMORY
错误。这发生在以下设备上:
根据 glDrawElements
specs它根本不会导致 GL_OUT_OF_MEMORY
错误,但我肯定会在 PowerVR 硬件上遇到此错误。
最佳答案
这是由 ETC1 纹理实现中的一些错误引起的。如果我使用尺寸为 1x1 像素的 ETC1 纹理,它会在 PowerVR GPU 上导致此错误。我已经使用 4x4 纹理(ETC1 最小块的大小)修复了它。
如果 ETC1 纹理与 mipmap 一起使用,则不会重现此问题 - 在这种情况下,它适用于所有 mipmap。
关于android - PowerVR - glDrawElements 上的 GL_OUT_OF_MEMORY,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22803594/
我正在屏幕上绘制大量广告牌,并且“随机”我在绘制之后或在开始下一个绘制周期之前得到 glerror 1285,我无法判断。 整个数据是 1.3M~ 我上传到视频卡作为顶点和索引缓冲区。有 20 个顶点
我在 PowerVR GPU 上调用 glDrawElements 后遇到了 GL_OUT_OF_MEMORY 错误。这发生在以下设备上: Motorola Atrix 2 with stock 4.
这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
OpenGL 引用提到了 GL_OUT_OF_MEMORY错误 The state of the GL is undefined, except for the state of the error
OpenGL 引用文献提到了 GL_OUT_OF_MEMORY 错误 The state of the GL is undefined, except for the state of the err
我的情况似乎很奇怪。我会尽量提供足够的细节,以便比我聪明的人可以解释这一点。基本上这里是设置: OS: Android 2.2 Froyo Device: SGS Vibrant Applicatio
我们的 cocos2dx 游戏大量使用批处理节点,但在某些设备(如三星 quattro 和 grand)中,在玩了几次游戏后,一些 SpriteSheets 变黑了。最终所有的 Sprite 表都变黑
现在,这是一种非常奇怪的行为。 TL;DR——在渲染到纹理设置中,在调整窗口(帧缓冲区 0)大小时,只有下一次调用 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) 以绑定(bind)帧缓冲区
我是一名优秀的程序员,十分优秀!