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我正在尝试通过图像为游戏创建 map ,其中每个黑色像素相当于一堵墙,黄色相当于鲜花 (1) 和绿草 (0)到目前为止我有这张图片(50x50): http://i.imgur.com/Ydj9Cp2.png
这里的问题似乎是,当我在我的代码中读取图像时,它被放大到 100x100,即使我将它放在原始文件夹中也是如此。我不能让它按比例放大或缩小,因为这会给图像带来噪点和模糊,然后 map 将无法读取。
这里有我的代码:
(...)
Bitmap tab=BitmapFactory.decodeResource(resources, com.example.lolitos2.R.raw.mappixel);
//tab=Bitmap.createScaledBitmap(tab, 50, 50, false);
Log.e("w", tab.getWidth()+"."+tab.getHeight());
for (int i = 0; i < tab.getWidth(); i++) {
for (int j = 0; j < tab.getHeight(); j++) {
int x = j;
int y = i;
switch (tab.getPixel(x, y)) {
// se o é uma parede
case Color.BLACK:
getParedes()[x][y] = new Parede(x, y);
break;
case Color.GREEN:
fundo.add(new Passivo(x,y,0));
break;
default:
fundo.add(new Passivo(x,y,1));
}
}
}
如何在不重新调整图像 map 的情况下读取它?
最佳答案
将它们放在 drawable-nodpi
文件夹中,而不是放在 raw
中,然后像读取任何其他 BitmapDrawable
一样读取它们。
If you have some drawable resources that the system should never scale (perhaps because you perform some adjustments to the image yourself at runtime), you should place them in a directory with the nodpi configuration qualifier. Resources with this qualifier are considered density-agnostic and the system will not scale them.
(来自http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html)
(如有必要,还有其他方法,例如,您可以为 BitmapFactory.decodeResource
的选项提供一个 inDensity
参数)。
关于android - 在 Android 中加载不自动缩放的图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24006461/
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我只是无法弄清楚这一点,也找不到任何对我来说有意义的类似问题。我的问题:我从数据库中提取记录,并在我的网页上以每个面板 12 条的倍数显示它们。因此,我需要知道有多少个面板可以使用 JavaScrip
我是一名优秀的程序员,十分优秀!