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我有在 CALayer 中绘制文本的代码:
override func drawInContext(ctx: CGContext) {
...
// text
print ("font attributes: \(slider.thumbTextFontDescriptor.fontAttributes())")
if text != lastText {
lastTextSize = text.sizeWithAttributes(slider.thumbTextFontDescriptor.fontAttributes())
lastText = text
}
let textPoint = CGPointMake(CGRectGetMidX(thumbFrame) - lastTextSize.width / 2.0,CGRectGetMidY(thumbFrame) - lastTextSize.height / 2.0)
UIGraphicsPushContext(ctx)
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, UIColor.blackColor().CGColor)
text.drawAtPoint(textPoint, withAttributes: slider.thumbTextFontDescriptor.fontAttributes())
UIGraphicsPopContext()
}
打印输出示例:
font attributes: ["NSFontNameAttribute": HelveticaNeue-Light, "NSFontSizeAttribute": 60]
字体描述符初始化为
if let font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Light", size: 60.0) {
thumbTextFontDescriptor = font.fontDescriptor()
}
我的症状:文本总是以相同的大小和可能相同的字体绘制。
我可以将字体大小设置为 10.0 或 60.0,渲染结果始终相同。
当我注释掉“text.drawAtPoint...”这一行时,没有文本被渲染,所以我确信这是渲染的代码。
这是 iOS 9 通用,XCode 7 通用
知道为什么 text.drawAtPoint 似乎不遵守这些属性吗?
最佳答案
我认为问题在于
slider.thumbTextFontDescriptor.fontAttributes()
未返回 drawAtPoint:
方法所需的正确类型的字典。我刚刚尝试了您代码的以下简化版本,它在较旧的 Xcode (6.3) 上运行良好
let text = "test"
if let font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Light", size: 60.0) {
let textPoint = CGPoint(x: 100, y: 100)
text.drawAtPoint(textPoint, withAttributes:[NSFontAttributeName:font])
}
关于iOS String.drawAtPoint 始终以相同大小呈现,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32532581/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!