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我刚刚用 Java 编写了 Conway 的生命游戏,我想在我的 Android 手机 (Nexus 4) 上测试我的应用程序。为了进行测试,我在我的 SpriteBatch 上绘制了一个 BitmapFont,显示 FPS、陀螺仪、活细胞和其他数据。在 PC 上,我有大约 500 到 4000 FPS,这取决于我的 GOL 逻辑的工作速度。但是,如果我在 android 上启动它,FPS 会下降到 10-15。如果我用几乎全速的 GOL 逻辑关闭我的 ShapeRenderer(这是我渲染所有 GOL 矩形的主要类),FPS 一直保持在 60(我猜你不能在 Nexus 上关闭 VSync 4).
所以,这是我的问题:为什么 ShapeRenderer 如此低效?我还应该使用什么来渲染我的形状?
我将发布我的(相当简单的)渲染代码和图片:
this.setColor(new Color(1, 0, 0, 1));
for (int i = 0; i < grid.getX_length(); i++) {
for (int j = 0; j < grid.getY_length(); j++) {
if (cells[i][j].getState()){ // checks if the cell is dead or alive
this.setColor(new Color (0,0,0,1));
rect(i * size, j * size, size-gap, size-gap); // draws it.
}
最佳答案
我不知道矩形,但我遇到了与圆形相同的问题。画圆这么花时间的Reoson,就是画了很多单线才形成一个圆。
关于android - LibGDX - ShapeRenderer 在 Android 上太慢/低 FPS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26090828/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!