- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
一旦我的游戏完成,我将在我的 GameViewController 中运行 self.performSegueWithIdentifier("goToGameOver", sender: nil)
,它通过
override func viewDidLoad()
{
super.viewDidLoad()
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = false
skView.showsNodeCount = false
skView.ignoresSiblingOrder = true
scene.scaleMode = .ResizeFill
scene.size = skView.bounds.size
skView.presentScene(scene)
}
然后,在我的 GameOverViewController 中,当用户点击我的 playAgainButton 时,它运行 self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
但随后它又回到了我的 GameViewController/GameScene,它没有重新加载并且处于与之前相同的状态...我如何通过 ViewController 的 SKView“重新初始化”或重新呈现 GameScene?
这种问题也存在于我的商店中,当用户单击侧箭头时,它会“模态”移动到不同的 ViewController,他们会购买我的游戏内货币,但是当他们单击我的后退箭头时,我会运行 self .dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
我的 UILabel 等元素与 IBOutlet 链接,没有更新游戏内货币的新数量...如果我没记错的话,那是因为 viewcontroller/scene 未重新加载。我该如何解决这两个问题?
最佳答案
您可以通过 Core Data 或使用 NSUserDefaults
保存用户状态以获取轻量级数据。当 GameScene
初始化时,GameScene
可以从本地存储加载状态。这也意味着您需要在释放 GameScene
时写入本地存储。此外,这也将解决游戏内货币问题。当用户添加了学分时,只需更新您的核心数据模型。
替代方法是使用委托(delegate)模式。定义 GameScene
在 GameOverViewController
中遵循的 protocol
。 GameScene
在呈现 GameOverViewController
时不会被释放,因为 GameOverViewController
将引用 GameScene
。因此,GameScene
的实例将具有由 GameOverViewController
持有的引用(以添加积分、更新标签等)。有关委托(delegate)模式的示例,请查看我的回答 here
我建议使用第一种方法,因为使用持久性将在两次启动之间保存用户状态。
关于ios - 重新启动 GameViewController/GameScene,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32685834/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!