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因此,每当我尝试在彼此内部使用 layout_weights 来实现我想要的布局时,Android Studio 都会告诉我嵌套权重不利于性能
。 SO 上的各种答案都说可以将它们嵌套几层深,但不要过度。我不确定有多深太深了,我正在尝试做这样的事情:
//get pix size of device screen
int[] dimens = ImageUtils.getScreenDimensions(getWindowManager());
//programmatically set height of my two sections to the percentages that I want
upper.getLayoutParams().height = (int) (dimens[1]*0.8);
lower.getLayoutParams().height = (int) (dimens[1]*0.2);
// do the same thing for the left and right sections of our upper block
upperLeft.getLayoutParams().width = (int) (dimens[0] * 0.5);
upperRight.getLayoutParams().width = (int) (dimens[0] * 0.3);
……等等等等
我的意思是,它有效。我得到一些不错的基于百分比的布局。不过,我的问题是,这真的对性能有帮助吗?还是我只是以更复杂、更花哨的方式做同样的事情?
编辑:添加所需的布局。我想我可以在必要时使用网格布局吗?或者只是简单的旧百分比有用吗?
最佳答案
“嵌套布局”意味着 Android 不知道每个布局应该有多大而不迭代每个布局设置以确定是否应该根据其他布局更改尺寸。
这意味着“嵌套”可能会导致多次尝试调整每个布局的大小,然后尝试确定子布局是否根据父布局和兄弟布局的变化而变化。
如果您可以通过编程方式确定布局的大小(看起来您可以这样做),那么 LayoutManager
将使用您指定的大小而不是尝试布局屏幕然后检查查看布局的大小是否正确。
也就是说,如果您只有十几种布局,这可能并不重要。当需要测量几十个(或更多)布局时,性能就会受到影响。这就是为什么很多关于 SO 的评论都说这并不重要——大多数时候,屏幕上只显示几十种布局。 (提示:如果您有 ListView
或 GridView
或需要使用不确定数量的布局的东西;那么嵌套问题和回收 View 很重要)
关于android - 以编程方式设置布局大小真的可以节省性能吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28712996/
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