- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试从麦克风输入音频并对输入流应用 180 度相移并将其输出。
这是我用来初始化 session 和捕获音频的代码(采样率设置为 44.1 KHz)
OSStatus status = noErr;
status = AudioSessionSetActive(true);
assert(status == noErr);
UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
status = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(UInt32), &category);
assert(status == noErr);
float aBufferLength = 0.002902; // In seconds
status = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_PreferredHardwareIOBufferDuration,
sizeof(aBufferLength), &aBufferLength);
assert(status == noErr);
AudioComponentDescription desc;
desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
desc.componentFlags = 0;
desc.componentFlagsMask = 0;
desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
// get AU component
AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
// create audio unit by component
status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &_audioState->audioUnit);
assert(status == noErr);
// record io on the input bus
UInt32 flag = 1;
status = AudioUnitSetProperty(_audioState->audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Input,
1, /*input*/
&flag,
sizeof(flag));
assert(status == noErr);
// play on io on the output bus
status = AudioUnitSetProperty(_audioState->audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,
kAudioUnitScope_Output,
0, /*output*/
&flag,
sizeof(flag));
assert(status == noErr);
// Fetch sample rate, in case we didn't get quite what we requested
Float64 achievedSampleRate;
UInt32 size = sizeof(achievedSampleRate);
status = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareSampleRate, &size, &achievedSampleRate);
if ( achievedSampleRate != SAMPLE_RATE ) {
NSLog(@"Hardware sample rate is %f", achievedSampleRate);
} else {
achievedSampleRate = SAMPLE_RATE;
NSLog(@"Hardware sample rate is %f", achievedSampleRate);
}
// specify stream format for recording
AudioStreamBasicDescription audioFormat;
audioFormat.mSampleRate = achievedSampleRate;
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
audioFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsPacked | kAudioFormatFlagIsSignedInteger;
audioFormat.mFramesPerPacket = 1;
audioFormat.mChannelsPerFrame = 1;
audioFormat.mBitsPerChannel = 16;
audioFormat.mBytesPerPacket = 2;
audioFormat.mBytesPerFrame = 2;
// set the format on the output stream
status = AudioUnitSetProperty(_audioState->audioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
assert(status == noErr);
// set the format on the input stream
status = AudioUnitSetProperty(_audioState->audioUnit,
kAudioUnitProperty_StreamFormat,
kAudioUnitScope_Input,
kOutputBus,
&audioFormat,
sizeof(audioFormat));
assert(status == noErr);
AURenderCallbackStruct callbackStruct;
memset(&callbackStruct, 0, sizeof(AURenderCallbackStruct));
callbackStruct.inputProc = RenderCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = _audioState;
// set input callback
status = AudioUnitSetProperty(_audioState->audioUnit,
kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kInputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
assert(status == noErr);
callbackStruct.inputProc = PlaybackCallback;
callbackStruct.inputProcRefCon = _audioState;
// set Render callback for output
status = AudioUnitSetProperty(_audioState->audioUnit,
kAudioUnitProperty_SetRenderCallback,
kAudioUnitScope_Global,
kOutputBus,
&callbackStruct,
sizeof(callbackStruct));
assert(status == noErr);
flag = 0;
// allocate render buffer
status = AudioUnitSetProperty(_audioState->audioUnit,
kAudioUnitProperty_ShouldAllocateBuffer,
kAudioUnitScope_Output,
kInputBus,
&flag,
sizeof(flag));
assert(status == noErr);
_audioState->audioBuffer.mNumberChannels = 1;
_audioState->audioBuffer.mDataByteSize = 256 * 2;
_audioState->audioBuffer.mData = malloc(256 * 2);
// initialize the audio unit
status = AudioUnitInitialize(_audioState->audioUnit);
assert(status == noErr);
}
有谁知道改变相位以产生破坏性正弦波的方法吗?我听说过使用 vDSP 进行带通滤波,但我不确定...
最佳答案
除非您知道从麦克风到输入缓冲器的延迟、从输出缓冲器到扬声器的延迟、您要取消的频率,以及这些频率在这段时间内保持不变的一些知识,否则您无法可靠地创建一个 180 度相移用于取消目的。相反,您将尝试取消十几毫秒或更早之前发生的声音,如果该频率在此期间发生了变化,您最终可能会添加到声音而不是取消它。此外,如果声源、扬声器源和听众之间的距离变化了足够大的波长分数,扬声器输出最终可能会加倍地加倍声源的响度,而不是消除它。对于 1 kHz 的声音,这是 6 英寸的移动。
主动降噪需要非常准确地了解输入到输出的时间延迟;包括麦克风、输入滤波器和扬声器响应,以及 ADC/DAC 延迟。 Apple 没有指定这些,它们很可能在 iOS 设备型号之间有所不同。
鉴于对输入到输出延迟的精确了解以及对源信号频率的准确分析(通过 FFT),可能需要在每个频率上进行 180 度以外的一些相移以尝试消除固定源.
关于ios - 如何将音频单元输出的相位移动 180 度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33086400/
我一直在为实时流和静态文件(HTTP 上的 MP3)构建网络广播播放器。我选了Howler.js作为规范化 quirks 的后端的 HTML5 Audio (思考:自动播放、淡入/淡出、进度事件)。
vue移动端input上传视频、音频,供大家参考,具体内容如下 html部分 ?
关闭。这个问题需要更多 focused .它目前不接受答案。 想改进这个问题?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 7年前关闭。 Improve this questi
我想在我的程序中访问音频和视频。 MAC里面可以吗? 我们的程序在 Windows 上运行,我使用 directshow 进行音频/视频编程。但我想在 MAC 中开发相同的东西。 有没有像direct
我的应用程序(使用 Flutter 制作,但这应该无关紧要)具有类似于计时器的功能,可以定期(10 秒到 3 分钟)发出滴答声。我在我的 Info.plist 中激活了背景模式 Audio、AirPl
我是 ionic 2 的初学者 我使用了音频文件。 import { Component } from '@angular/core'; import {NavController, Alert
我有一个包含ListView和图片的数据库,我想在每个语音数据中包含它们。我已经尝试过,但是有很多错误。以下是我的java和xml。 数据库.java package com.example.data
我在zend framework 2上建立了一个音乐社交网络。您可以想象它与SoundCloud相同,用户上传歌曲,其他用户播放它们,这些是网站上的基本操作。 我知道将要托管该页面的服务器将需要大量带
我正在尝试在android应用中播放音频,但是在代码中AssetFileDescriptor asset1及其下一行存在错误。这是代码: MediaPlayer mp; @Override prote
我对 WordPress Audio Shortcode有问题。我这样使用它: 但是在前面,在HTML代码中我得到了: document.createElement('audio');
我正在做一项关于降低噪音的滤波技术的实验。我在数据集中的样本是音频文件(.wav),因此,我有:原始录制的音频文件,我将它们与噪声混合,因此变得混合(噪声信号),我将这些噪声信号通过滤波算法传递,输出
一个人会使用哪种类型的神经网络架构将声音映射到其他声音?神经网络擅长学习从序列到其他序列,因此声音增强/生成似乎是它们的一种非常流行的应用(但不幸的是,事实并非如此-我只能找到一个(相当古老的)洋红色
这个让我抓狂: 在专用于此声音播放/录制应用程序的 Vista+ 计算机上,我需要我的应用程序确保(默认)麦克风电平被推到最大。我该怎么做? 我找到了 Core Audio lib ,找到了如何将 I
{ "manifest_version": 2, "name": "Kitten Radio Extension", "description": "Listen while browsi
class Main { WaveFileReader reader; short[] sample; Complex[] tmpComplexArray; publi
我正在使用电话录音软件(android),该软件可以记录2个人在电话中的通话。每个电话的输出是一个音频文件,其中包含来自 call 者和被 call 者的声音。 但是,大多数情况下,运行此软件的电话发
我正在构建一个需要语音激活命令的Web应用程序。我正在使用getUserMedia作为音频输入。 对于语音激活命令,该过程是用户将需要通过记录其语音来“校准”命令。例如,对于“停止”命令,用户将说出“
我正在开发一个Cordova应用程序,并将PouchDB用作数据库,当连接可用时,它将所有信息复制到CouchDB。 我成功存储了简单的文本和图像。 我一直在尝试存储视频和音频,但是没有运气。 我存储
我正在开发web application,我必须在其中使用.MP3的地方使用播放声音,但是会发生问题。 声音为play good in chrome, Firefox,但为safari its not
如何减少音频文件的位深?是否忽略了MSB或LSB?两者混合吗? (旁问:这叫什么?) 最佳答案 TL / DR:将音频曲线高度变量右移至较低位深度 可以将音频视为幅度(Y轴)随时间(X轴)的模拟曲线。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!