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根据我的经验,我注意到为 WatchKit 应用程序创建两个或多个界面 Controller (IC) 时,AppleWatch 在用户滑动到它之前开始加载下一个界面。这可能对系统性能很有用,但后来有些事情让我感到困惑。据我了解,每个 IC 都应该有自己的 WCSession 来与配对的 iPhone 通信,但我开始认为这不是真的,因为调试时我看到如果例如第一个 IC 使用 sendMessage 发送请求,答案是由第二个 IC 而不是第一个 IC 的 didReceiveMessage 接收。我还没有尝试过,但也许我应该只在第一个 IC 中创建 WCSession,而且如果我在另一个 IC 上,应用程序会在第一个的 didReceiveMessage 中触发它。如果这是正确的,当消息到达时,我如何在第二个 IC 中做些什么?在 WatchKit 中,我认为我不能使用 Observers。有人可以向我解释一下吗?
通过互联网进行更多搜索,我发现了这个:http://www.sneakycrab.com/blog/2015/5/26/wkinterfacecontroller-lifecycle-in-watchos-101这是关于 IC 预加载的确认,在 WatchOS 2 中也是如此。
最佳答案
您正在使用 WCSession.defaultSession
,这很好,正如 Apple 推荐的那样,但这意味着 session
在两个 WKInterfaceControllers< 中指向同一个对象
,因此 session.delegate = self
通过设计将 session 的委托(delegate)设置为最近加载(未显示)的 WKInterfaceController。正如您所发现的,WKInterfaceController 经常在特定需要之前加载 - Apple explicitly documents .
解决这个问题的正确方法是在每个 WKInterfaceController 的 didAppear
方法中设置 session 委托(delegate),而不是在 willActivate
中。这将确保可见界面 Controller 始终是当前委托(delegate)。
关于ios - Watchkit 和 WCSession,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33365775/
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Apple 文档显示: PayloadTooLarge - An error indicating that the item being sent exceeds the maximum size
有没有办法取消WCSession的sendMessage(_:replyHandler:errorHandler:)方法发送的消息? 来自documentation : Messages are qu
在我的应用程序中,我必须将信息从 watch InterfaceController 发送到手机 HomeViewController。但是,当我运行我的代码时,这些信息只有效一次。为了让它再次运行,
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当我尝试发送内容时收到 WCSession 尚未激活错误。而且我不知道我做错了什么。我已经测试了一些“必须”工作的预制解决方案。但它在我的模拟器和物理设备上不起作用。 部分代码: 我的应用委托(del
在 iOS 和 iWatch 设备之间建立连接,xCode 写入 [WC] WCSession 对应应用程序未安装。 经过大量研究,我找到了一个解决方案,也许它会对某人有所帮助。 - Check yo
委托(delegate)函数返回之前是否需要调用replyHandler?我需要进行几次 Web 服务 API 调用才能回复,以下实现正确吗? func session(_ session: WCSe
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我正在使用 WCSession 的 tranferUserInfo 在 watch 和 iOS 应用程序之间发送数据,以获取当任一产品处于后台时需要处理的信息。这在模拟器上 100% 的时间都有效,但
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我想知道什么时候会在 watch 和 iOS 设备上的 WCSession 对象上调用 activateSession()。 在文档中它说: 在调用任何与 session 相关的方法之前,始终分配一个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!