- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
假设我们添加了大约 1000 次相同的节点,如下面的代码所示。有什么方法可以访问每个平台吗?
例如,如果 PlatformCategory
和 PlayerCategory
发生碰撞,发生碰撞的平台应将其颜色更改为绿色并运行 SKAction
.
编辑:感谢 Whirlwind,我可以让与玩家碰撞的平台变为绿色,而其他所有平台保持红色。现在我需要正确设置碰撞,这意味着我只希望 Player
在 Platform
上方时与它发生碰撞。
例如,Player 从 1. 平台跳到 2. 平台。跳跃时,它不应该与第二个平台发生碰撞,只有在它通过它之后才可以。
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
let PlayerCategory : UInt32 = 0x1 << 1
let PlatformCategory : UInt32 = 0x1 << 2
var Platform: SKSpriteNode!
var Player: SKSpriteNode!
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.physicsWorld.contactDelegate = self
self.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(0, 0)
.....
SpawnPlayer()
generatePlatforms()
}
func SpawnPlatforms(position: CGPoint)->SKSpriteNode{
Platform = SKSpriteNode(color: SKColor.redColor(), size: CGSize(width: self.frame.size.width, height: 25))
Platform.position = position
Platform.zPosition = 1
Platform.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSize(width: self.frame.size.width, height: 25))
Platform.physicsBody?.dynamic = false
Platform.physicsBody?.restitution = 0.0
Platform.physicsBody?.allowsRotation = false
Platform.physicsBody?.usesPreciseCollisionDetection = true
Platform.physicsBody?.categoryBitMask = PlatformCategory
Platform.physicsBody?.contactTestBitMask = PlayerCategory
Platform.physicsBody?.collisionBitMask = PlayerCategory
return Platform
}
func generatePlatforms(){
for i in 1...1000{
let position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: 140 * CGFloat(i))
let platform = SpawnPlatforms(position)
self.addChild(platform)
}
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
let platform = contact.bodyB.node as! SKSpriteNode
switch(contactMask) {
case PlayerCategory | PlatformCategory:
//either the contactMask was the bro type or the ground type
print("Contact Made0")
if(Player.position.y >= platform.position.y && Player.position.y <= platform.position.y + Player.size.height){
Player.physicsBody?.collisionBitMask = PlatformCategory
platform.color = SKColor.greenColor()
}
default:
return
}
}
func didEndContact(contact: SKPhysicsContact) {
let contactMask = contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask
switch(contactMask) {
case PlayerCategory | PlatformCategory:
//either the contactMask was the bro type or the ground type
print("Contact Made0")
default:
return
}
}
最佳答案
正如我所说,要检测接触以更改平台的颜色,您需要做几件事:
符合SKPhysicsDelegate协议(protocol)
这个任务的语法很简单:
class GameScene: SKScene,SKPhysicsContactDelegate
{//your GameScene properties and methods go here...}
遵守协议(protocol)意味着该类必须实现该协议(protocol)所需的方法。 SKPhysicsDelegate 协议(protocol)特有的方法是 didBeginContact 和 didEndContact。如果查看头文件,您会看到:
protocol SKPhysicsContactDelegate : NSObjectProtocol {
optional func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact)
optional func didEndContact(contact: SKPhysicsContact)
}
即使这些方法是可选的,我们也需要它们来获取描述联系人的联系人对象。
设置physicsWorld接触委托(delegate)属性
唯一需要的代码是:
self.physicsWorld.contactDelegate = self //self is a scene (eg. GameScene)
因此,当物理世界中发生物理接触时,我们应该以某种方式得到通知。根据文档,contactDelegate property 是一个委托(delegate),在该联系发生时调用。通过将场景设置为联系人委托(delegate),我们将联系人处理的责任委托(delegate)给它。这就是应该提到 didBeginContact 的地方。
以下是您应该如何实现它(可能还有其他几种方法):
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact) {
var firstBody, secondBody: SKPhysicsBody
if contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask {
firstBody = contact.bodyA
secondBody = contact.bodyB
} else {
firstBody = contact.bodyB
secondBody = contact.bodyA
}
if ((firstBody.categoryBitMask & CharacterCategory) != 0 &&
(secondBody.categoryBitMask & PlatformCategory != 0)) {
//secondBody would be a platform
}
}
}
在这里,您可以像这样轻松更改一个平台的颜色:
let platform = secondBody.node as SKSpriteNode
platform.color = UIColor.redColor()
或者您可以更改所有平台的颜色:
self.enumerateChildNodesWithName("platform", usingBlock: {
node, stop in
var platformNode = node as SKSpriteNode
platformNode.color = UIColor.redColor()
})
我还看到你正在使用这个问题的代码:
https://stackoverflow.com/a/31454044/3402095
所以我对其进行了编辑(更改了 didBeginContact),以便在该示例中向您展示如何将 sprite 的颜色更改为红色。
关于ios - Swift 多节点访问,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33658734/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!