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ios - 检测 Sprite 外面/远离 Sprite 的敲击

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 01:24:36 24 4
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我有一个游戏,其中有一个绿色圆圈在场景中的随机位置随机生成,每次点击该圆圈时,它都会改变位置,有可能会变成红色。当圆圈为红色时,我希望用户点击不是红色圆圈的屏幕空间。如何检测不在圆圈上的水龙头?我的圈子是一个 SKShapeNode。我使用 touchesBegan 函数处理触摸。

最佳答案

要确定用户的触摸是在圆的内部还是外部,1) 计算触摸与圆心之间的距离,2) 比较该距离是否小于或等于圆的半径。以下是如何执行此操作的示例:

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {        
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)

let dx = location.x - circle.position.x
let dy = location.y - circle.position.y

let distance = sqrt(dx*dx + dy*dy)

if (distance <= CGFloat(radius)) {
print ("inside of circle")
}
else {
print ("outside of circle")
}
}
}

关于ios - 检测 Sprite 外面/远离 Sprite 的敲击,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34169839/

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