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android - Android 黑屏中的 Vuforia 对象识别 Unity 示例结果

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 01:18:16 28 4
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我正在使用 Unity5.3.5f1(64 位)进行开发,每次我尝试启动该应用程序时,我的 Nexus 7 Android 版本 4.4.3 都会出现黑屏问题。

我尝试实现 Vuforia Object Recognition Unity Sample ( https://developer.vuforia.com/library//articles/Training/Vuforia-Object-Recognition-Unity-Sample-Guide ),因此在我按照说明操作时它应该可以正常工作。

我没有修改代码,只是按照说明添加了3D目标。

我按照开发者论坛的提示设置了建筑的播放器设置https://developer.vuforia.com/forum/issues-and-bugs/camera-not-working-when-app-installed-mobile但情况没有任何改变:

  • 将渲染路径设置为“Legacy Deffer”
  • 将最低 API 级别更改为 Android 4.2
  • 启用“GPU 皮肤”
  • 将图形 API 设置为“OpenGLES2”

最佳答案

我在构建时注意到 unity 和移动设备之间存在很多问题。 设备上似乎有一些残留的元数据,因此并非所有更改最终都能正常工作(其中包含脚本附加到哪些对象的信息)。我有一个实例,我删除了场景中的所有内容,并且我有一个调试脚本附加到其中一些项目,这些项目将在脚本 start() 方法中将一些文本输出到 Xcode 控制台。清理整个场景并重新部署后,调试脚本仍在输出到控制台。我删除了与该脚本关联的 .meta 文件并重新部署。此删除使文件停止运行。我注意到重启设备也可以解决这个问题。此外,删除元数据、部署,然后撤消删除并再次运行也可以解决其中的一些问题。在 unity 中开发时你不会注意到这个问题,断点永远不会被击中,但它仍然会在移动设备上发生,甚至运行你完全禁用的脚本。

关于android - Android 黑屏中的 Vuforia 对象识别 Unity 示例结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38367711/

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