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我尝试一次对超过 100 个 UIimage 进行图像裁剪和羽化。但是在iPhone6上运行时总是会出现内存问题。 Memory Leak checking by Instrucment
这是代码。我怎样才能优化我的代码以最好地使用内存。
-(UIImage*)stitchingImagesNon360:(NSMutableDictionary*) images
{
UIImage *processImage = [images objectForKey:@"0"];
processImage= [self rotateImageAppropriately: processImage];
cropimageWidth=processImage.size.width/factor;
CGSize size = CGSizeMake(processImage.size.width/factor*(int)images.count, processImage.size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(size);
@autoreleasepool
{
for (int j=0; j<(int)images.count-1; j=j+1)
{
NSString* tempIndex=[NSString stringWithFormat:@"%d",j];
processImage = [images objectForKey:tempIndex];
processImage= [self rotateImageAppropriately: processImage];
if (j!=images.count)
{
CGRect cropArea= CGRectMake(processImage.size.width*0.5, 0, cropimageWidth*2, processImage.size.height);
processImage=[self cropImage:processImage cropArea:cropArea];
}
if (j!=0)
{
processImage=[self featheredImageWithImage:processImage endPoint:cropimageWidth/3];
}
CGPoint image1Point = CGPointMake(cropimageWidth*(j), 0);
[processImage drawAtPoint:image1Point];
// [cropImage drawAtPoint:image1Point blendMode:kCGBlendModeNormal alpha:1];
}
}
UIImage* stitchedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
images=nil;
return stitchedImage;
}
CGContextRef ctx;
- (UIImage *) featheredImageWithImage:(UIImage *) image endPoint: (float) endPointX
{
@autoreleasepool {
// Locations of where the feather starts and ends (0 -> 1)
const CGFloat featherLocations[] = {1, 0};
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);
ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Draw the original image
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];
// A 'knock-out' gradient is used to generate a feather effect,
// the alpha channel on the colors defines the alpha of the drawn image
NSArray *gradientColors = @[(id)[UIColor colorWithWhite:0 alpha:1].CGColor,
(id)[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0].CGColor];
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(CGImageGetColorSpace(image.CGImage), (__bridge CFArrayRef)gradientColors, featherLocations);
// Because we're changing the draw mode below,
// take a snapshot of the current draw settings so we can reset them after
CGContextSaveGState(ctx);
// The kCGBlendModeDestinationIn blend mode will provide a'knock-out' effect on
// the previously drawn content, using the alpha channels of the gradient's colors
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeDestinationIn);
CGPoint startPoint = CGPointMake(0, 0);
CGPoint endPoint = CGPointMake(endPointX, 0);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, startPoint, endPoint, 0);
CGGradientRelease(gradient);
gradient = NULL;
CGContextRestoreGState(ctx);
// Get the UIImage version
UIImage *featheredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
ctx=nil;
return featheredImage;
}
}
- (UIImage *)rotateImageAppropriately:(UIImage *)image
{
@autoreleasepool {
CGImageRef imgRef = image.CGImage;
CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGFloat boundHeight;
boundHeight = bounds.size.height;
bounds.size.height = bounds.size.width;
bounds.size.width = boundHeight;
transform = CGAffineTransformMakeTranslation(bounds.size.width, 0);
transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextConcatCTM(context, transform);
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//CGImageRelease(imgRef);
//CGContextRelease(context);
return imageCopy;
}
}
最佳答案
有临时内存直到run loop选出才释放。解决这个问题的方法是在循环的内部 添加一个自动释放池。这样,循环的每次迭代都会释放临时内存。
for (int j=0; j<(int)images.count-1; j=j+1)
{
autoreleasepool {
/* code */
}
}
您的代码在循环的外部具有自动释放池,并且只会在循环的所有迭代之后释放临时对象。
关于ios - 使用 UIGraphicsBeginImageContext 时内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35191189/
IntentReceiver 正在泄漏 由于 onDetachedFromWindow 在某些情况下未被调用。 @Override protected void onDetachedFromWind
好吧,我很难追踪这个内存泄漏。运行此脚本时,我没有看到任何内存泄漏,但我的 objectalloc 正在攀升。 Instruments 指向 CGBitmapContextCreateImage >
我编写了一个测试代码来检查如何使用 Instrument(Leaks)。我创建了一个单一 View 应用程序,单击按钮后我加载了一个像这样的新 View ... - (IBAction)btn_clk
我正在使用这个简单的代码并观察单调增加的内存使用量。我正在使用这个小模块将内容转储到磁盘。我观察到它发生在 unicode 字符串上而不是整数上,我做错了什么吗? 当我这样做时: >>> from u
我有以下泄漏的代码。 Instruments 表示,泄漏的是 rssParser 对象。我“刷新”了 XML 提要,它运行了该 block 并且发生了泄漏...... 文件.h @interface
我在我编写的以下代码片段中发现了内存泄漏 NSFileManager *fileManager=[[NSFileManager alloc] init]; fileList=[[fileManager
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下面是我正在使用的一段代码及其输出。 my $handle; my $enterCount = Devel::Leak::NoteSV($handle); print "$date entry $en
在这篇关于 go-routines 泄漏的帖子之后,https://www.ardanlabs.com/blog/2018/11/goroutine-leaks-the-forgotten-sende
我想知道为什么在执行 ./a.out 后随机得到以下结果。有什么想法我做错了吗?谢谢 http://img710.imageshack.us/img710/8708/trasht.png 最佳答案 正
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下面是我的 javascript 代码片段。它没有按预期运行,请帮我解决这个问题。 function getCurrentLocation() { console.log("insi
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我正在使用仪器来检测一些泄漏,但有一些泄漏我无法解决; NSMutableString *textedetails = [[NSMutableString alloc] init];
如果我使用性能工具测试我的代码 - 泄漏,它没有检测到任何泄漏。这是否意味着代码没有泄漏任何内存? 我有一个越狱的 iPhone,我可以监控可用内存。如果有人知道,那就是 SBSettings。我测试
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- (NSMutableArray *)getArrayValue:(NSArray *)array{ NSMutableArray *valueArray = [NSMutableArra
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我正在跟踪我的 iOS 应用程序的内存泄漏,我有一个奇怪的泄漏导致我的应用程序崩溃......负责的框架是:CGImageMergeXMPPropsWhithLegacyProps。在某些时候,我的应
我正在尝试使用 NSOperationQueue 在后台线程中执行一个方法,如下所示: NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue new]; NS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!