- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用的是最新的 Smack 库 4.3.1。 XMPP 连接工作正常使用 WiFi,但无法使用 4G 网络。
这是我创建与 XMPP 的连接的代码。
configBuilder = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder();
configBuilder.setUsernameAndPassword(this.userName, this.password);
configBuilder.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);
configBuilder.setServiceName(Constants.HOST);
configBuilder.setPort(Constants.PORT);
configBuilder.setHost(Constants.HOST);
configBuilder.setDebuggerEnabled(Isdebugmode);
configBuilder.setResource(PDCustomer.getResource());
configBuilder.setSendPresence(true);
connection = new XMPPTCPConnection(configBuilder.build());
connection.setPacketReplyTimeout(30000);
connection.addConnectionListener(XmppConnection.this);
connection.addAsyncStanzaListener(XmppConnection.this, null);
try {
connection.connect();
connection.login(userName, password);
} catch (IOException e) {
printlog("CONNECT IO EXCEPTION:" + e.getMessage());
} catch (SmackException e) {
printlog("CONNECT SMACK EXCEPTION:" + e.getMessage());
} catch (XMPPException e) {
printlog("CONNECT XMPP EXCEPTION:" + e.getMessage());
}
最佳答案
我已经在 4G 网络中测试了以下代码
创建新的XMPPConnection类
public class XMPPConnection implements ConnectionListener, ChatManagerListener, RosterListener, ChatMessageListener, PingFailedListener {
private static final String TAG = "XMPPConnection";
public static final String HOST = "XX.XX.XXX.XX"; //Replace this value
public static final int PORT = 5222;
public static final String SERVICE = "XX.XX.XXX.XX"; //Replace this value
public static String USERNAME = ""; // Replace this value
public static String PASSWORD = ""; //Replace this value
public static String TEST_JID = "android_dummy"; // Only for testing purpose
private static XMPPConnection mInstance = new XMPPConnection();
private AbstractXMPPConnection mConnection;
private ChatManager mChatmanager;
private Chat mChat;
private Context mContext;
private String mUserName = "";
private String mPassword = "";
public XMPPConnection() {
}
public static XMPPConnection getInstance() {
return mInstance;
}
//Initialize
public void init(String userId, String pwd, Context context) throws SmackException.NotConnectedException {
Log.i("XMPP", "Initializing!");
this.mUserName = userId;
this.mPassword = pwd;
this.mContext = context;
if (userId.contains("@")) {
this.mUserName = userId.split("@")[0];
Log.i("UserId", this.mUserName);
}
XMPPTCPConnectionConfiguration.Builder configBuilder = XMPPTCPConnectionConfiguration.builder();
configBuilder.setUsernameAndPassword(mUserName, mPassword);
configBuilder.setSecurityMode(ConnectionConfiguration.SecurityMode.disabled);
configBuilder.setServiceName(SERVICE);
configBuilder.setHost(HOST);
configBuilder.setPort(PORT);
configBuilder.setResource("");
//configBuilder.setDebuggerEnabled(true);
mConnection = new XMPPTCPConnection(configBuilder.build());
PingManager pingManager = PingManager.getInstanceFor(mConnection);
pingManager.setPingInterval(300); // 2.5 min
pingManager.registerPingFailedListener(this);
mChatmanager.getInstanceFor(mConnection).addChatListener(this);
ReconnectionManager.getInstanceFor(mConnection).enableAutomaticReconnection();
mConnection.addConnectionListener(this);
connectConnection(context);
}
public void connectConnection(final Context context) {
AsyncTask<Void, Void, Boolean> connectionThread = new AsyncTask<Void, Void, Boolean>() {
@Override
protected Boolean doInBackground(Void... arg0) {
// Create a connection
try {
mConnection.connect();
if (mConnection != null) {
Log.i(TAG, "doInBackground: ServerStatus:Connected= " + mConnection.isConnected());
login(context);
}
} catch (IOException e) {
Log.i(TAG, "doInBackground : ServerStatus : IOException = " + e.getMessage());
} catch (SmackException e) {
Log.i(TAG, "doInBackground : ServerStatus : SmackException = " + e.getMessage());
} catch (XMPPException e) {
Log.i(TAG, "doInBackground : ServerStatus : XMPPException = " + e.getMessage());
}
return null;
}
};
connectionThread.execute();
}
public void login(Context context) {
try {
Log.i(TAG, "login: USERNAME:" + mUserName + " PASSWORD:" + mPassword);
mConnection.login(mUserName, mPassword);
if (mConnection.isAuthenticated()) {
Log.i("LOGIN", "Yey! We're connected to the Xmpp server!");
sendMessage("", TEST_JID, "", "", "", "android_dummy", "android", "android", context);
}
} catch (XMPPException | SmackException | IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
Log.i(TAG, "Login : Exception = " + e.getMessage());
}
}
public void sendMessage(String message, String to, String from, String dattingId, String deviceToken, String senderName, String senderOSName, String opponentOSName, Context context) {
this.mContext = context;
if (mConnection.isConnected() == true) {
Log.i(TAG, "sendMsg: Sending Message...");
// Assume we've created an XMPPConnection name "connection".
mChatmanager = ChatManager.getInstanceFor(mConnection);
mChat = mChatmanager.createChat("" + to, this);
// Original code
try {
Message msg = new Message();
// Set message
msg.setBody(message);
msg.setType(Message.Type.chat);
msg.setTo("" + to);
msg.setFrom("" + from);
Log.i(TAG, "Message to send : " + msg.toXML());
mChat.sendMessage(msg);
} catch (SmackException.NotConnectedException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
Log.i(TAG, "sendMsg : Unable to send Message.");
}
}
// Disconnect Function
public void disconnectConnection() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mConnection != null && mConnection.isConnected())
mConnection.disconnect();
mConnection = null;
}
}).start();
}
@Override
public void processMessage(Chat chat, Message message) {
if (mConnection.isConnected() && mConnection != null) {
Log.i(TAG, "Message " + message);
}
}
@Override
public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
Log.i(TAG, "chatCreated()");
chat.addMessageListener(this);
}
@Override
public void connected(org.jivesoftware.smack.XMPPConnection connection) {
Log.i(TAG, "Listener connected = " + connection.getUser());
}
@Override
public void authenticated(org.jivesoftware.smack.XMPPConnection connection, boolean resumed) {
Log.i(TAG, "Listener authenticated = " + connection.getUser());
Log.i(TAG, "Listener authenticated = resumed : " + resumed);
}
@Override
public void connectionClosed() {
Log.i(TAG, "Listener connectionClosed");
}
@Override
public void connectionClosedOnError(Exception e) {
Log.i(TAG, "Listener connectionClosedOnError = " + e.getMessage());
}
@Override
public void reconnectionSuccessful() {
Log.i(TAG, "Listener reconnectionSuccessful");
if (mContext != null) {
sendMessage("", TEST_JID, "", "", "", "android_dummy", "android", "android", mContext);
}
}
@Override
public void reconnectingIn(int seconds) {
Log.i(TAG, "Listener reconnectingIn = " + seconds);
}
@Override
public void reconnectionFailed(Exception e) {
Log.i(TAG, "Listener reconnectionFailed = " + e.getMessage());
}
@Override
public void pingFailed() {
Log.i(TAG, "Listener pingFailed");
}
@Override
public void entriesAdded(Collection<String> addresses) {
}
@Override
public void entriesUpdated(Collection<String> addresses) {
}
@Override
public void entriesDeleted(Collection<String> addresses) {
}
@Override
public void presenceChanged(Presence presence) {
Log.i(TAG, "presenceChanged: " + presence.getClass().toString());
}
现在调用 init() 方法,例如,
// Check XMPP connection
try {
XMPPConnection.getInstance().init(USER_JABBERID, USER_JABBER_PASSWORD, HomeActivity.this);
} catch (SmackException.NotConnectedException e) {
e.printStackTrace();
}
关于android - Smack XMPP 连接未通过 4G 网络连接,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39725612/
我目前正在尝试让 g++ 工作,并查看 http://gcc.gnu.org/install/build.html ,我似乎找不到它在哪里说如何“执行编译器的 3 阶段 bootstrap ”。我在哪
James Powell 在他对即将举行的演示文稿的简短描述中说,他自豪地发明了最粗糙的 Python 单行代码之一: (None for g in g if (yield from g) and F
请告诉我我的证明是否正确 We have a connected graph, and specific vertex u in V(G). Suppose we compute the dfs tr
下面的test2和test3结果是不同的。 我对此感到困惑,因为它看起来像相同的逻辑,并且与linux bash ||逻辑不同。 $data = @( [PSCustomObject]@{St
我试图找到一个明确的 G 代码语法规范,而不是单个 G 代码的含义,我无处不在的规范,我的意思是详细的语法规范,目的是编写解析器。 我编写解析器没有问题,我只是在寻找语法规范,例如。我知道您不必总是为
我写了这个 mixin,但它循环了很多时间。你能帮我优化我的代码吗?或者你能建议一些其他的东西来获得想要的结果吗? dfgdfgsdfgsdf 最佳答案 希望这就是您要找的。 $spaces: (4,
默认情况下,g++ 似乎会省略未使用的类内定义方法的代码。示例 from my previous question : struct Foo { void bar() {} void baz(
是否可以将文件内容通过管道传送到 g++编译程序? 我想这样做是因为我想使用数据库中的文件而不是磁盘上的物理文件。可以通过我制作的 API 轻松检索文件内容。 例如,我想做这样的事情: g++ con
如何profile c++代码获取每行代码的调用次数和消耗时间,就像profile工具一样在 Matlab 中呢? 我尝试使用-fprofile-arcs之类的东西,但它只生成代码覆盖率报告,其中可以
如何在几行代码上禁用所有警告。可以使用 GCC 诊断功能禁用特定警告,但是否有针对所有警告的标志。我尝试了这个方法,但不起作用 #pragma GCC diagnostic push #pragma
我有一个链接到 opencv 2.2 的可执行文件。但是,我删除了 opencv 2.2 并安装了 opencv 2.3。 问题是,有没有办法在不重新编译整个源代码的情况下将这个可执行文件链接到新的共
在编译带有一些标志的以下文件时,是否可以让 g++ 显示错误? #include using namespace std; int main() { int arr[ 2 ]; cout
在学习 Haskell 时,我遇到了一个挑战,要找到两个函数 f 和 g,例如 f g 和 f 。 g 是等价的(并且是总计,因此像 f = undefined 或 f = (.) f 这样的东西不算
根据我的理解,Theta 位于 Big O 和 Omega 之间,但我看到了这个声明,但我无法理解为什么交集会出现在这里。我能否对 Θ(g(n)) = O(g(n)) ∩ Ω(g(n)) 获得数学和分
我需要为这个递归函数编写一个迭代函数。 int funcRec(int n){ if(n>1) { return 2*funcRec(n - 1) + 3*funcRec(n
我在 github repository 上有代码示例并在 travis-ci 上创建了一个构建便于复制。 最小的、完整的和可验证的例子 可能不是最小的,但我相信它足够小 它使用 boost.inte
编辑:我们将调用箭头 p纯如果存在这样的函数f即:p = arr f . 我试图更好地掌握 Haskell 中的 Arrows,我想弄清楚什么时候 f >>> (g &&& h) = (f >>> g
我有两个(或更多)函数定义为: val functionM: String => Option[Int] = s => Some(s.length) val functionM2: Int => Op
好像是的。任何直观或严肃的证据都值得赞赏。 最佳答案 没有。 我认为您的问题等同于:给定函数 f 和 g,f 是 O(g) 或 g 是 O(f) 是否总是正确的?这在 SE Computer Scie
如果我设法证明 f(n) = o(g(n))(小 o),那么这两个函数的总和 f( n) + g(n) 应该被“更大”的函数 g(n) 紧紧束缚。 然而,我在证明这一点时遇到了一些麻烦。 最佳答案 以
我是一名优秀的程序员,十分优秀!