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android - LibGDX 缩放 TextureRegion 以适应屏幕

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 01:13:50 26 4
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我正在尝试缩放纹理以适合我的屏幕,但我不确定该怎么做。

private AssetManager assets;
private TextureAtlas atlas;
private TextureRegion layer1,layer2,layer3;

assets = new AssetManager();

assets.load("pack.pack", TextureAtlas.class);

assets.finishLoading();

atlas = assets.get("pack.pack");

layer1=atlas.findRegion("floor");

有没有办法缩放纹理?

最佳答案

TextureRegion 对象不包含任何有关您绘制它时的大小的信息。为此,您可以创建自己的类,其中包含用于绘制它的数据,例如宽度、高度和位置的变量。

或者你可以使用内置的 Sprite 类,它已经处理了很多基本的定位和尺寸数据。从设计的角度来看,我认为应该避免使用 Sprite,因为它从 TextureRegion 扩展而来,因此它将 Assets 与游戏数据混为一谈。最好有一个游戏对象类。一个例子:

public class GameObject {
float x, y, width, height, rotation;
TextureRegion region;
final Color color = new Color(1, 1, 1, 1);

public GameObject (TextureRegion region, float scale){
this.region = region;
width = region.getWidth() * scale;
height = region.getHeight() * scale;
}

public void setPosition (float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}

public void setColor (float r, float g, float b, float a){
color.set(r, g, b, a);
}

//etc getters and setters

public void draw (SpriteBatch batch){
batch.setColor(color);
batch.draw(region, x, y, 0, 0, width, height, 1f, 1f, rotation);
}

public void update (float deltaTime) {
// for subclasses to perform behavior
}
}

关于android - LibGDX 缩放 TextureRegion 以适应屏幕,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41177769/

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