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android - 高于 maxVelocity 将方向更改为对角线,解决方法

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 01:13:39 26 4
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Android 的 VelocityTracker 类中的缺陷是,如果 X 方向的速度超过 maxVelocity,它会更改为等于 maxVelocity,Y 方向也相同。但是,这意味着如果我们要20° 角和速度 200,我们的 maxVelocity 是 20。我们的速度在 45° 角变为 20*sqrt (2)。正确答案是根据实际速度和 maxVelocity 的比率来缩放 mXVelocity 和 mYVeloicity。

我的问题是我是否必须求助于两个平方根来修正这个错误?

速度是物体的方向和速度。由于达到最大速度而改变方向必须被视为缺陷。这也明显导致对角速度比正交速度快的缺陷。

有问题的代码类似于:

mXVelocity = accumX < 0.0f ? Math.max(accumX, -maxVelocity) : Math.min(accumX, maxVelocity);
mYVelocity = accumY < 0.0f ? Math.max(accumY, -maxVelocity) : Math.min(accumY, maxVelocity);

为了解决这个问题,我使用:

tracker.computeCurrentVelocity(units); //maxVelocity
double velocityX = tracker.getXVelocity();
double velocityY = tracker.getYVelocity();
double actualVelocitySq = velocityX * velocityX + velocityY * velocityY;
double maxVelocitySq = maxVelocity * maxVelocity;
if (actualVelocitySq > maxVelocitySq) {
//double excessFactor = Math.sqrt(maxVelocitySq) / Math.sqrt(actualVelocitySq);
double excessFactor = Math.sqrt(maxVelocitySq/actualVelocitySq); //leewz's optimization
velocityX *= excessFactor;
velocityY *= excessFactor;
}

有什么方法可以避免双平方根吗?或者其他一些可以修复这个棘手错误的东西?


更新:

答案似乎是根据超过最大速度最多的一个组件来缩放两个组件。这并不是根据实际速度严格缩放,但它通过简单的数学运算解决了大部分问题。

double scale;
double vectorX = Math.abs(velocityX);
double vectorY = Math.abs(velocityY);
if (vectorX > maxVelocity) {
scale = maxVelocity / vectorX;
if (vectorY > maxVelocity) {
scale = Math.min(scale, maxVelocity / vectorY);
}
velocityX *= scale;
velocityY *= scale;
} else {
if (vectorY > maxVelocity) {
scale = maxVelocity / vectorY;
velocityX *= scale;
velocityY *= scale;
}
}

最佳答案

您可以删除 Math.sqrt(maxVelocitySq),因为您知道 maxVelocitySq = maxVelocity * maxVelocity。即使没有它,您也可以通过先进行除法来使用单个 sqrt():

double excessFactor = Math.sqrt(maxVelocitySq / actualVelocitySq);

在数学上,我认为求平方根是必需的,但是您如何求平方根仍然对您开放。特别是,Fast Inverse Square Root适用于您的用例。这是使用 fisr() 的代码。

if (actualVelocitySq > maxVelocitySq) {
double excessFactor = fisr(actualVelocitySq / maxVelocitySq);
velocityX *= excessFactor;
velocityY *= excessFactor;
}

Here's a Java implementation of FISR.

警告:FISR 是为老一代的 Intel CPU 设计的,这些 CPU 在浮点运算(尤其是除法,上面的代码仍在使用)上很慢,而不是在 ARM 上运行的 JIT 虚拟机(例如 Java)( Android 的通用架构)。请记住分析您的代码以查看平方根成本是否足以进行优化,然后衡量 FISR 是否提供了有值(value)的改进。

关于android - 高于 maxVelocity 将方向更改为对角线,解决方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41294827/

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