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我只是想澄清一些对我来说有点不清楚的事情。考虑以下异步执行闭包的代码:
func fetchImage(completion: UIImage? -> ()) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_BACKGROUND, 0)) {
// fetch the image data over the internet
// ... assume I got the data
let image = UIImage(data: data)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
completion(image)
}
}
}
据我了解,我们需要分派(dispatch)回主线程的原因是调用完成闭包以返回图像需要更长的时间。
不过,我觉得这个观点有点俗气。例如,我还想创建一个 isLoading
属性,用于防止同时发生多个网络调用:
func fetchImage(completion: UIImage? -> ()) {
// if isLoading is true, then don't continue getting the image because I want only 1 network operation to be running at 1 time.
if isLoading {
completion(nil)
return
}
isLoading = true
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_BACKGROUND, 0)) {
let image = UIImage(data: data)
// image creation is complete. Set isLoading to false to allow new fetches
self.isLoading = false
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
completion(image)
}
}
}
对于上面的代码片段,我的问题是 - 我应该将 self.isLoading = false
放在主队列的调度 block 中吗?还是微不足道?
感谢所有建议!
最佳答案
这并不是说“否则会花费更长的时间”,而是对 UI 的所有更新必须在主队列上执行,以防止自动布局并发更新可能发生的损坏环境或其他非线程安全的 UI 数据结构。
在 iOS 的早期版本中,不更新主线程上的 UI 的常见副作用是升级出现延迟,但是从 iOS 9 开始,您将遇到异常。
就您的问题而言,您的代码最好表现一致。 IE。要么总是在主队列上分派(dispatch)完成处理程序,要么从不这样做。这将使编写完成 block 的程序员知道他们是否需要调度 UI 更新。
最好在加载完成后立即将 isLoading
设置为 false,因此最好在 dispatch_async
之外。
鉴于您的函数正在检索 UIImage
,调用者很有可能会更新 UI,因此在主线程上分派(dispatch)完成处理程序可能是“很好”的做法。
关于ios - 理解为什么我需要分派(dispatch)回主线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36367509/
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