- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图找到在我的 android 项目上为 Sprite 图像制作动画的简单方法。发现了一些复杂的解决方案,并且在 RecyclerViewAdapter 上使用它们并不是那么容易。为什么它不能简单地使用自定义 View 。
这是一个要显示为动画的示例 Sprite 图像。 https://cdn.codeandweb.com/blog/2016/05/10/how-to-create-a-sprite-sheet/spritestrip.png
最佳答案
这个自定义 View 非常适合 Sprite 表情符号图像。
如果有人需要 Android 上的 Sprite 图像动画可以使用这个自定义的 ImageView。
public class AnimatedImageView extends AppCompatImageView {
private static final String KEY_ACTIVITY = "activity";
private static final String KEY_FRAME_COUNT = "frameCount";
private static final String KEY_FRAME_SPEED = "frameSpeed";
private static final String KEY_LOOP_ENABLE = "loopEnable";
private static final String KEY_SOURCE_URL = "sourceUrl";
private AppCompatActivity activity;
private Bitmap sourceBitmap;
private Bitmap croppedBitmap;
private int xPos;
private int frameCount;
private int frameSpeed;
private int frameWidth, frameHeight;
private int sourceWidth;
private boolean loopEnable;
private Timer timer;
public AnimatedImageView(Context context) {
super(context);
}
public AnimatedImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public AnimatedImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
public void start(Map <String,Object> map) {
this.activity = (AppCompatActivity) map.get(KEY_ACTIVITY);
this.frameCount = (int) map.get(KEY_FRAME_COUNT);
this.frameSpeed = (int) map.get(KEY_FRAME_SPEED);
this.loopEnable = (boolean) map.get(KEY_LOOP_ENABLE);
new DownloadImage().execute(String.valueOf(map.get(KEY_SOURCE_URL)));
}
private void animateBitmap() {
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
prepareBitmap();
}
}, 0, frameSpeed);
}
private void prepareBitmap() {
croppedBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap, xPos, 0, frameWidth, frameHeight);
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
setImageBitmap(croppedBitmap);
if (xPos + frameWidth >= sourceWidth) {
if (loopEnable) {
xPos = 0;
} else {
xPos = 0;
timer.cancel();
return;
}
}
xPos = xPos + frameWidth;
}
});
}
private void buildView(Bitmap bitmap) {
sourceBitmap = bitmap;
frameWidth = sourceBitmap.getWidth() / frameCount;
frameHeight = sourceBitmap.getHeight();
sourceWidth = sourceBitmap.getWidth();
measure(frameWidth, frameHeight);
animateBitmap();
}
public int getFrameCount() {
return frameCount;
}
public void setFrameCount(int frameCount) {
this.frameCount = frameCount;
}
public int getFrameSpeed() {
return frameSpeed;
}
public void setFrameSpeed(int frameSpeed) {
this.frameSpeed = frameSpeed;
}
public boolean isLoopEnable() {
return loopEnable;
}
public void setLoopEnable(boolean loopEnable) {
this.loopEnable = loopEnable;
}
private class DownloadImage extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... url) {
String imageURL = url[0];
Bitmap bitmap = null;
try {
InputStream input = new URL(imageURL).openStream();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
buildView(bitmap);
}
}
public static class AnimationBuilder {
private final int DEFAULT_FRAME_COUNT = 20;
private final int DEFAULT_FRAME_SPEED = 40;
private AppCompatActivity activity;
private int frameCount = DEFAULT_FRAME_COUNT;
private int frameSpeed = DEFAULT_FRAME_SPEED;
private boolean loopEnable;
private String sourceUrl = "";
private AppCompatActivity getAppCompatActivity() {
return activity;
}
public AnimationBuilder from(AppCompatActivity activity) {
this.activity = activity;
return this;
}
private int getFrameCount() {
return frameCount;
}
public AnimationBuilder frameCount(int frameCount) {
this.frameCount = frameCount;
return this;
}
private int getFrameSpeed() {
return frameSpeed;
}
public AnimationBuilder frameSpeed(int frameSpeed) {
this.frameSpeed = frameSpeed;
return this;
}
private boolean isLoopEnable() {
return loopEnable;
}
public AnimationBuilder loopEnable(boolean loopEnable) {
this.loopEnable = loopEnable;
return this;
}
private String getSourceUrl() {
return sourceUrl;
}
public AnimationBuilder load(String sourceUrl) {
this.sourceUrl = sourceUrl;
return this;
}
public Map<String, Object> build() {
Map<String, Object> builtMap = new HashMap<>();
builtMap.put(KEY_ACTIVITY, getAppCompatActivity());
builtMap.put(KEY_FRAME_COUNT, getFrameCount());
builtMap.put(KEY_FRAME_SPEED, getFrameSpeed());
builtMap.put(KEY_LOOP_ENABLE, isLoopEnable());
builtMap.put(KEY_SOURCE_URL, getSourceUrl());
return builtMap;
}
}
}
用法:
要使用此自定义 ImageView,您需要了解 frameCount。
仅适用于图片 url。
问题帧数为6
yourAnimatedImageView.start(new AnimatedImageView.AnimationBuilder()
.from(activity)
.frameCount(6)
.frameSpeed(50)
.load("https://cdn.codeandweb.com/blog/2016/05/10/how-to-create-a-sprite-sheet/spritestrip.png")
.loopEnable(false).build());
希望它能帮助那些正在寻找在 Android 上为 Sprite 图像设置动画的解决方案的人。
关于android - Sprite 图像动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48244215/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!