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我正在尝试为 4K 制作一些资源图像。我有一部索尼 4K 显示屏 Android 手机,发现我的一个应用程序出现了一些问题,我想修复它并为将来做准备。
我试过 drawable-xxxxhdpi,但它似乎不是有效的限定符名称。
*不是在寻找 xxxhdpi 的解决方法,也不是在解释我想要 4K 的原因。我只想知道我可以创建什么资源文件夹来设置 4K/807dpi。
最佳答案
我发现我需要将 drawable-xxxhdpi 重命名为 drawable-w360dp-xxxhdpi 以保持对 2K 的支持,然后让 drawable-sw420dp-xxxhdpi 单独支持 4K。
关于android - 4K 的资源限定符(不是 -xxxxhdpi?)807dpi,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48455411/
我一直在使用 OpenGL 编写程序。最近,我开始学习OpenGL着色语言。我是新手;因此,请在回答中详细说明。 我的问题是: GLSL 中有哪些不同类型的变量(限定符)? 它们的用途是什么? 它们有
这个问题在这里已经有了答案: typedef pointer const weirdness (6 个答案) 关闭 8 年前。 我有一个结构体 type_s。然后我将指向 struct type_s
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我是 Java EE/JSF 的新手,现在阅读 CDI 限定符 - 更改类实现的可能性。这很好,但我有一个问题。据我了解,我可以使用限定符更改类实现,但我需要在使用此实现的任何地方更改它。在一个地方进
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我正在尝试创建一个 const 结构数组,但我不断得到 error initializer element is not a compile time constant 我使用的是keil IDE。这
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我想使一个方法有条件地成为常量。也就是说,我们有 template class A { // stuff }; 根据模板参数的值,要么 void method() const; 或 void
由于 const int 特化导致以下错误: #include using std::cout; using std::endl; template void g(T val) { cou
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我编写了以下代码来测试 const 成员函数:当我有数据成员的 const 限定符时,它编译并运行良好char *data 和构造函数的参数。但是,如果我从中删除 const数据成员和构造函数,我得到
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我的问题与 Time 项目有关,我将在下面完整发布该项目以提供背景信息。我所做的大部分都是正确的,但是当涉及到加法和减法运算符定义时,我遇到了范围界定错误的问题。编译器找不到我的私有(private)
我有以下代码- int acb(const uint16 *MsgPtr) { uint16 *p = (MsgPtr + 1); printf("%d", *p); } 我收到以下警告 - 在为 p
我在结构中有一个指向结构实例链表的指针字段。 struct myStruct { some fields... struct list_objects * volatile list;
所以我在维基百科的一篇文章(粗略翻译)中遇到了以下定义: Modifier (programming) - element of source code being a phrase of given
我是一名优秀的程序员,十分优秀!