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这方面的文档不多。我在想,我们是不是应该先打电话
RequestConfiguration conf= new RequestConfiguration.Builder()
.setMaxAdContentRating(
MAX_AD_CONTENT_RATING_T)
.build();
MobileAds.setRequestConfiguration(conf);
MobileAds.initialize(context, APP_ID);
或者
MobileAds.initialize(context, APP_ID);
RequestConfiguration conf= new RequestConfiguration.Builder()
.setMaxAdContentRating(
MAX_AD_CONTENT_RATING_T)
.build();
MobileAds.setRequestConfiguration(conf);
在https://developers.google.com/admob/android/quick-start
尽管 Google 建议尽早调用 MobileAds.initialize
Before loading ads, have your app initialize the Mobile Ads SDK by calling MobileAds.initialize() which initializes the SDK and calls back a completion listener once initialization is complete (or after a 30-second timeout). This needs to be done only once, ideally at app launch.
他们还提到需要在 MobileAds.initialize
之前设置“特定于请求的标志”。
Warning: Ads may be preloaded by the Mobile Ads SDK or mediation partner SDKs upon calling MobileAds.initialize(). If you need to obtain consent from users in the European Economic Area (EEA), set any request-specific flags (such as tagForChildDirectedTreatment or tag_for_under_age_of_consent), or otherwise take action before loading ads, ensure you do so before initializing the Mobile Ads SDK.
所以,对于应该首先调用哪个不是很清楚。
最佳答案
根据 Google Developer 支持,以下是正确的做法
https://groups.google.com/forum/#!category-topic/google-admob-ads-sdk/android/17oVu0sABjs
RequestConfiguration conf= new RequestConfiguration.Builder()
.setMaxAdContentRating(
MAX_AD_CONTENT_RATING_T)
.build();
MobileAds.setRequestConfiguration(conf);
MobileAds.initialize(context, APP_ID);
关于android - 我们应该先调用 MobileAds.setRequestConfiguration 还是 MobileAds.initialize?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58084706/
这方面的文档不多。我在想,我们是不是应该先打电话 RequestConfiguration conf= new RequestConfiguration.Builder() .setM
好的,所以我正在开发一个 Android 应用程序,我试图在其中放置广告,但每当我尝试编译它时,我都会收到错误“无法解析符号‘MobileAds’”。 这是我所拥有的: activity_main.j
我需要更改 MobileAds 请求配置,但收到未解析的引用:getRequestConfiguration 错误。 var requestConfiguration = MobileAds.getR
应用程序崩溃时出现的错误: Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "com.google.android.gms
我希望我的 Android 应用程序显示广告 – InterstitialAd。我希望它出现在欢迎屏幕之后。这意味着我有 WelcomeActicity 出现在应用程序启动时,最近在此之后 - 显示了
我正在扩展 Application 类并正在初始化 admob,如下所示: public class MyApplication extends Application { @Over
我已阅读 https://developers.google.com/admob/android/quick-start?hl=en-US#import_the_mobile_ads_sdk 我需要使
来自reference : This method should be called as early as possible, and only once per application launc
注意:我见过这样的内容:“调用 MobileAds.initialize() 的正确方法是什么?”但我问一个不同的问题。 我正在我的应用程序中实现 AdMob,并且根据 Google 的说明,我发现需
在它看起来像这样之前(通过 R.string.admob_application_id ): MobileAds.initialize(this, getString(R.string.admob_a
我正在使用链接通过 mopub 添加 Google Play 服务 (admob) 广告 https://github.com/mopub/mopub-android-sdk/wiki/Integra
我已经集成了 MoPub 的完整 SDK,包括将必要的适配器复制到我的 MoPub 模块的源代码中。 但是,当我从 MoPub 请求广告时,我不断收到错误消息: Couldn't locate or
我有一个已发布的应用程序,可以正常工作并且下载量超过 10 万次。现在我正在进行更新,但突然在 MobileAds.initialize 行中出现了一个错误,该错误与我正在进行的实现无关,我迷路了。我
从今天开始,我开始收到此错误: A/libc:致命信号 11 (SIGSEGV),代码 1 (SEGV_MAPERR),tid 31968 中的故障地址 0x0 在某些设备上,当调用 MobileAd
我能够下载并导入适用于 Android 的 moPub 库。按照 moPub 站点上的简单示例进行操作后,该应用程序在模拟器中运行良好。但是添加控件后,eclipse viewer无法正常显示屏幕。
我正在将 Unity admob 集成到我的 Unity 游戏中,该游戏是在 Unity 2018.1.1f1 中构建的,并且我正在使用以下内容。 Unity 2018.1.1f1 Admob 插件
我正在尝试在 MoPub 上执行横幅和全屏广告,但出现了这两个错误。 谢谢。 错误 1:广告单元(此处为单元 ID)禁用刷新 错误 2:Activityname 泄露了最初在此处注册的 IntentR
我的 Android Studio 版本 3.4.1,我尝试将 MobileAds 代码添加到使用 sdk 28 构建的项目中,但收到崩溃报告。不知道为什么??? 我已经检查了所有类似的帖子,但其中一
我是一名优秀的程序员,十分优秀!