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我一直在尝试在我的游戏中实现触摸控制。我有一个方向键和一个重新加载按钮,我正在尝试更改不透明度并确定方向键上的方向(我想我已经放下了),但是您还必须点击才能射击。我正在努力弄清楚如何在点击屏幕上其他地方的同时保持 dPad 上的触摸处于事件状态。
目前我正在尝试存储一个字典,键是 UITouch,值是被点击的对象,但我仍然不能让它正常工作。
任何建议都会很好!谢谢。
附言使用 Swift + Spritekit
最佳答案
默认情况下,一旦 View 上的一个手势识别器“认领”了该手势,从那时起,其他人就无法识别该手势。
因此您可以将屏幕分成 2 个不同的 View ,或者您可以保留第一个 View 并执行 UIGestureRecognizerDelegate
func gestureRecognizer(UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:UIGestureRecognizer) -> Bool {
return true
}
你也可以指定
func gestureRecognizer(UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:UIGestureRecognizer) -> Bool {
if gestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer || gestureRecognizer is UIRotationGestureRecognizer {
return true
}
}
关于ios - 处理 DPad 和 Shooting Swift 的多次触摸,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38036288/
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