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Android glCopyTexImage2D - 成功了吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:51:14 25 4
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我正在将一个 OpenGL 应用程序从 iPhone 移植到 Android,我需要将 OpenGL 内容渲染到纹理。由于帧缓冲区不是在 OpenGL 1.0 中可用并且 DROID 是唯一具有帧缓冲区 OpenGL 扩展的 Android 手机,我正在尝试使用 OpenGL 进行绘制并且然后使用 glCopyTexImage2D 将结果复制到纹理中。然而,我的初步发现并不好:

  1. glCopyTexImage2D 在 Android 模拟器(OS v. 1.5)中运行,但是仅适用于 GL10.GL_RGB,不适用于 GL_RGBA。如果您尝试复制 alpha 数据从场景到纹理,你只是得到一个完全白色的质感。

  2. glCopyTexImage2D 在 Android G1 上似乎根本不起作用。glCopyTexImage2D 不会抛出 UnsupportedOperationException,但在调用它之后纹理完全是白色的。

有人在 Android 应用程序中成功使用过 glCopyTexImage2D 吗?如果那么,您能否发布一些您正在使用的代码以及您的应用程序仅限于哪些设备?我怀疑它只适用于特定设备上的特定参数,如果有的话。现在,我这样调用它:

gl.glCopyTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, GL11.GL_RGBA, 0,0, 256,
256, 0);

最佳答案

根据文档,glCopyTexImage2D 仅在 GL 版本为 1.1 或更高时可用。这意味着它在 Android 中无法保证。

关于Android glCopyTexImage2D - 成功了吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1781371/

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