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ios - 暂停我的游戏在 Swift SpriteKit 中不起作用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 00:50:51 25 4
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关注了其他一些帖子,例如 this one但出于某种原因,对我的情况来说不能正常工作。

任何人都可以解释为什么或我做错了什么吗?

所以现在,我得到了一个 SKLabelNode,它在我的游戏一开始就附加在框架中,但 alpha = 0。它只显示“暂停”。这个想法是通过在按下暂停按钮时设置 alpha = 1 来显示它,并在再次按下时设置 alpha = 0 并且一切恢复正常。我认为这比一遍又一遍地删除并重新附加相同的 Sprite/Label 更好。 (如果没有,请告诉我)

这是我的代码:

func showPauseModal() {
print("opening pause modal ", self.view!.paused)

if self.view!.paused {
self.pausedLabel.alpha = 0
self.unpauseGame()
}else{
self.pausedLabel.alpha = 1
self.pauseGame()
}
}

然后是 pauseGame() 和 unpauseGame() 函数

    func pauseGame() {
let delay = SKAction.waitForDuration(0.5)
let block = SKAction.runBlock({
self.view!.paused = true
})
let sequence = SKAction.sequence([delay, block])

self.runAction(sequence)
}

func unpauseGame() {
let delay = SKAction.waitForDuration(0.5)
let block = SKAction.runBlock({
self.view!.paused = false
})
let sequence = SKAction.sequence([delay, block])

self.runAction(sequence)
}

因此,当我第一次按下屏幕上的暂停按钮时,它会暂停并添加 PAUSED 标签。当我再次按下它时,暂停永远不会消失,标签也不会消失,尽管我正在检查它是否进入了 unpauseGame 函数。那怎么了?

提前致谢。

最佳答案

我不认为 runAction 会在游戏暂停时执行。简单地尝试

func unpauseGame() {
self.view!.paused = false
}

关于ios - 暂停我的游戏在 Swift SpriteKit 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38152849/

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