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我正在开发一款在 android 中使用 box2d 引擎的游戏。我通过为 320X480 分辨率定义的 xml 中的定义创建物理世界。
现在在 box2d 中我认为 1 个单位是 30 个像素。问题是,除了为每个分辨率定义一个单独的 xml 以针对所有屏幕正确缩放之外,还有其他选择吗?
我尝试从显示指标获取屏幕密度并调整 box2d 使用的比例,但物理世界看起来不一样。
有人遇到过这种情况并解决了吗?
提前致谢。
最佳答案
使用 PTM_RATIO 将显示尺寸转换为米来定义世界尺寸例如。
WindowManager w = getWindowManager();
Display d = w.getDefaultDisplay();
int width = d.getWidth();
int height = d.getHeight();
mWorldWidth = (float)(width / PTM_RATIO);
mWorldHeight = (float)(height / PTM_RATIO);
然后使用 mWorldHeight 和 mWorldWidth 值创建边界形状,这样您将始终根据可用屏幕尺寸的比例工作。
关于android - 在 Box2d 和 Android 中针对多种分辨率进行缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3141906/
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