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我已经在适用于 Android 的 Adobe Air 上实现了一个增强现实应用程序。当我在 android 手机 (Nexus One) 上发布我的应用程序时,我创建的 3D 模型没有出现在屏幕上。在 Flash CS5 上它工作正常。
我使用了 Away3DLite 引擎并且导入了一个 3D collada 对象。我还尝试发布一些我在网上找到的项目,我检查了 3D 模型是否出现在屏幕上,但它也没有显示。
有谁知道我使用 Away3DLite 在我的项目中导入的 3D 模型是如何生成的当我在 Android 手机上发布应用程序时可见吗?
一些额外的东西很有用:
A 还结合使用以下软件来创建我的 AR 应用程序:
我在 3DS MAX 上创建了一个 3D 模型,在 Maya 2010 上创建了另一个。
我将非常感谢您提供的任何建议。
谢谢
最佳答案
原因是 GPU 渲染。
更具体地说,您使用了一些在使用 GPU 渲染时不可用的功能。有关限制,请参阅 http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html .重要的部分是“如果 GPU 无法渲染对象,则根本不会显示它。”
GPU 渲染+在视频上放东西 = Air 中的问题
加上 GPU 渲染和 Camera 类也不能一起工作:http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d49zephyr_serranozephyr.html
“使用 GPU 渲染模式的移动 AIR 应用程序不支持 Camera 类。”
关于android - Android 对象上的 Away3DLite 没有出现在屏幕上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5321353/
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