- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在编写一些 Android 代码,用于在 EGL 上下文的丢失和重新创建之间缓存和重绘帧缓冲区对象的颜色缓冲区。开发主要发生在运行 Honeycomb 的 Xoom 平板电脑上。无论如何,我想要做的是将在 FBO 上调用 glReadPixels() 的结果存储在一个直接的 ByteBuffer 中,然后将该缓冲区与 glTexImage2D() 一起使用并将其绘制回(现已清除的)帧缓冲区。所有这一切似乎都工作正常——ByteBuffer 包含正确的值([-1、0、0、-1] 等像素,根据 Java 无法理解无符号字节),似乎没有抛出 GlErrors,并且四边形被绘制到屏幕的右侧部分(目前用于测试目的的帧缓冲区的左上四分之一)。
但是,无论我尝试什么,glTexImage2D() 总是输出纯黑色纹理。我之前遇到过一些问题 — 当显示位图时,我最终放弃了尝试使用带缓冲区的基本 GLES20.glTexImage2D() 并跳到使用 GLUtils.glTexImage2D(),它会为您处理位图。不幸的是,这不是一个选项(我确实尝试将 ByteBuffer 转换为位图以便我可以使用 GLUtils,但没有取得太大成功),所以我真的没有想法了。
谁能想到任何可能导致 glTexImage2D() 无法正确处理完美的 ByteBuffer 的原因?欢迎提出任何建议。
ByteBuffer pixelBuffer;
void storePixels() {
try {
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, fbuf);
pixelBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4).order(ByteOrder.nativeOrder());
GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GL20.GL_RGBA, GL20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
GLES20.glBindFrameBuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
gfx.checkGlError("store Pixels");
}catch (OutOfMemoryError e) {
pixelBuffer = null;
}
}
void redrawPixels() {
GLES20.glBindFramebuffer(GL20.GL_FRAMEBUFFER, fbuf);
int[] texId = new int[1];
GLES20.glGenTextures(1, texId, 0);
int bufferTex = texId[0];
GLES20.glBindTexture(GL20.GL_TEXTURE_2D, bufferTex);
GLES20.glTexParameterf(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameterf(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_WRAP_S, repeatX ? GL20.GL_REPEAT
: GL20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexParameterf(GL20.GL_TEXTURE_2D, GL20.GL_TEXTURE_WRAP_T, repeatY ? GL20.GL_REPEAT
: GL20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
GLES20.glTexImage2D(GL20.GL_TEXTURE_2D, 0, GL20.GL_RGBA, width, height, 0, GL20.GL_RGBA, GL20.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
gfx.drawTexture(bufferTex, width, height, Transform.IDENTITY, width/2, height/2, false, false, 1);
GLES20.glDeleteTextures(1, IntBuffer.wrap(new int[] {bufferTex}));
pixelBuffer = null;
GLES20.glBindFrameBuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0);
}
gfx.drawTexture() 构建一个四边形并将其绘制到当前绑定(bind)的帧缓冲区。该代码已在我项目的其他部分进行了充分测试——这不应该是这里的问题。
最佳答案
对于那些在家里一起玩的人来说,这个代码实际上是完全有效的。还记得当我盲目地发誓说 gfx.drawTexture()
已经过良好测试并且不应该成为这里的问题吗?是的,这完全是那里的问题。我正在缓冲要绘制的顶点而实际上没有通过 glDrawElements()
调用刷新它们。糟糕。
关于Android OpenGL ES 2.0——glReadPixels() 和 glTexImage2D() 绘制黑色纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7208255/
我刚刚创建了一个带有几个表 Controller 和一个 View Controller 的 Storyboard。 一切正常,直到我的应用程序推送 View Controller :它显示为全黑。
我尝试通过添加一个名为“铀”的新元素来修改我的世界。因此,我在主包中创建了“Trauma.java”类以及下面列出的其他一些类。所有包和类: Package Explorer Trauma.java
我一直在学习如何使用 UICollection View 。我制作了一个新的 UICollectionView Controller ,并将 collectionview 单元格标识为 main.st
我想加一个超细的黑边 在这个环的边界上方和下方。 http://jsfiddle.net/PUBqA/5/ 目标是让这个戒指容易看 在白色背景上。 唯一的方法就是添加一些薄的 环外环内黑色边框。 这是
假设我有以下 python 文件 exclude_from_black.py在我的项目的根目录中: print('I want single quotes') 我试图从黑色重新格式化中排除此文件,但以
我的 Canvas 有问题。比方说,1/10 的时候我在 chrome 上有黑色方 block 而不是我的图像。我的代码如下,我该如何修改它以避免这种黑色显示? var canvas = docu
我正在尝试使用图案作为 SKScene 的背景颜色: override func didMoveToView(view: SKView) { let backgroundImage:
我正在尝试浏览一些 Collection View Swift 教程,但它们总是显示为空白/黑色页面,就好像我没有设置初始 View Controller 一样。不过,我只使用了 1 个 UIColl
我有一个标签栏应用程序。 标签栏中只有 2 个选项卡。第一个选项卡是 NavigationController,第二个选项卡是 TableViewController。第二个工作完美,但第一个则不然。
我正在通过串行端口(ttyO2)连接 BBB 和一组 arduino。我有一个数组要从 BBB 发送到一组 arduino。我需要让 BBB 发送请求并等待其中一个 arduino 的回复,但如果在一
附上图片。我能够摆脱边界上的背景区域,但图像中的背景区域仍然存在。有没有什么方法可以消除图像中的小背景区域。谢谢。 最佳答案 这个问题有一个简单的解决方法,基本思想是在 RGB 颜色空间中分割图像以过
我以前从未做过图像处理。 我现在需要检查来自相机的许多 jpeg 图像,以丢弃那些非常暗(几乎是黑色)的图像。 是否有我可以使用的免费库 (.NET)?谢谢。 最佳答案 Aforge是一个很棒的图像处
这个问题在这里已经有了答案: Background ListView becomes black when scrolling (12 个答案) 关闭 9 年前。 这是我第一次访问这个网站。我会请你
我在 iOS 上更改启动屏幕的背景颜色时遇到问题。当我第一次打开应用程序时,它会在黑色 viewcontroller 出现之前加载一个白页。如何将白色启动屏幕更改为黑色? 下面是我的应用程序的一般启动
我想检测字体的样式(粗体、粗体、黑色)。但我只能检测字体是否为粗体。 BOOL isBold = (font.fontDescriptor.symbolicTraits & UIFontDescrip
我正在尝试解决一个软件错误,在该错误中,我们认为某个应用可能不会在每次调用时都启动。为了对此进行测试,我创建了一系列计划任务来启动应用程序、截取屏幕截图,然后关闭应用程序。这些任务都是通过 .bat
完全被难住了。我已经遍地查看并实现了我能找到的每一个解决方案。我似乎无法让导航栏变得透明。 当尝试设置背景颜色时,我只在顶部看到一个黑条。就像我尝试设置背景图像一样。我已经尝试了所有这些以及所有这些变
我创建了一个 TextView ,如果文本太长,它将使其可滚动。但是,如果您单击它或将手指放在上面,它会像被单击一样变成黑色。有谁知道使它不能点击但仍然能够滚动的代码?谢谢! 在我的 xml 中定义其
我正在尝试将 DS1307 RTC 集成到 beaglebone black 上,其中我正在使用 rootfs 构建自定义内核,我使用了 beagle P9.17 和 P9.18 的 SCL 和 SD
线性渐变适用于图像,但文本不会出现在图像前景上。此外,渐变不应该出现在文本上。我哪里做错了? 任何帮助都感激不尽。 .glimage { display: flex; justify-cont
我是一名优秀的程序员,十分优秀!