- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试从后台线程向 MapView 添加叠加层,以光学方式标记用户当前触摸的点。
目前我尝试使用计时器/处理程序来实现这一点。当 MotionEvent 为 ACTION_DOWN 时,我发布了一个任务,该任务在一定延迟后将圆形叠加层添加到 mapView 叠加层。
遗憾的是,用户界面仅在用户将手指从屏幕上移开 (ACTION_UP) 后才会更新。
示例代码如下:
界面线程
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
handler = new OverlayHandler(mapView, centerDrawer) // centerDrawer is an overlay drawing a circle
cTask = new DrawTimer(handler); // Calls handler.sendMessage, telling the handler to add centerDraw to the overlays of mapView
handler.postDelayed(cTast, delay);
} else {
handler.removeCallbacks(cTask);
}
计时器(DrawTimer 等)
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
}
处理程序
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
mapView.getOverlays().add(centerDrawer);
break;
// more cases
}
super.handleMessage(msg);
}
据我所知,这是从后台任务与 UI 交互的默认方式。
这是否也适用于用户与屏幕交互时的更新?我是否必须明确告诉 View 呈现新叠加层?
编辑:
代码应执行以下操作:触摸时,它应该开始观察用户持续触摸多长时间。在最初的延迟之后,应该将圆圈添加到 View 中。再延迟一段时间后,会添加另一个叠加层,依此类推。
我分两步为每个叠加层执行此操作:我将一个 Runnable 添加到要在延迟后执行的处理程序。然后 Runnable 将相应的消息发送给处理程序,告诉它要绘制什么。我这样做是因为...
这就是为什么我不只使用延迟消息。
用例
用户触摸屏幕 -> 用户在延迟过去之前释放(不应出现任何内容)
触摸 -> 延迟传球 -> 画圈 -> 释放
触摸 -> 延迟传球 -> 画圈 -> 延迟 2 传球 -> 画圈 2 -> 释放
最佳答案
您的评论说“调用 handler.sendMessage ...”,但随后您将延迟发布到处理程序。您要么想调用 sendMessage 或 postDelayed,但不能同时调用两者。您将消息放入队列 2x。但这不一定能解释您的问题。
您应该发布 DelayTimer 的代码,并检查 delay 的值。
关于android - 在触摸事件期间从后台线程更新 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9760882/
我该怎么做 touch R 中的文件(即更新其修改时间而不更改其内容)?我正在寻找一个跨平台的内置(或打包)等效于: system2("touch", file_name) 最佳答案 我找到了 an
我想在 android 中实现 body 部位选择。我的要求是,当我点击特定部分时,图像应用程序应该能够识别 body 部位并且所选部分的颜色应该改变。附上示例图像以供引用。 如有任何想法或建议,我们
我需要将3D模型加载到我的应用程序中(不是游戏,它没有任何区别),并检测用户何时触摸此模型的特定部分以采取不同的操作。 我怎样才能做到这一点?可能吗? 最佳答案 我不熟悉Rajawali,但GitHu
似乎连续触摸总是被它起源的控件捕获。是否有标准方法将触摸/手势传递给当前触摸结束的控件? 最佳答案 控件显示在 UIView 对象内部的屏幕上。 iOS 使用第一响应者的概念来处理 UIView 对象
我有一个 UIScrollView 实例,允许用户放大/缩小。我已经根据文档实现了一个委托(delegate)来处理这个问题。但是,我想知道用户触摸 ScrollView 的位置(相对于 Scroll
我正在创建一款射击游戏,您可以触摸屏幕,玩家可以射击。我遇到的问题是,当你触摸屏幕并按住它并拖动它时,它会快速射击。处理这个问题的最佳方法是什么? 我希望玩家能够按住手指并以稳定的速度射击,而手指向上
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typ
这是我从触摸事件中获得的返回数据。明显缺少任何有用的触摸 X/Y 坐标 ( https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/TouchEvent/ch
因此,我有一个屏幕,其中包含 0 到 6 个通过 XML 包含的相同用户界面组件。类似这样的东西: ...等等 每个包含的 UI 都是我重复使用的几个小部件和自定义组件的集
我希望能够更改文件的修改日期以便在 Web 应用程序中使用。目前我直接在命令行上测试这个。在我的 Mac 上工作正常,但是当我在 Linux 服务器上执行此操作时出现错误。 命令:/bin/touch
概念问题: 我在使用 touches 时遇到了一个非常简单的问题属性,自动更新依赖模型的时间戳;它正确地这样做了,但也应用了全局范围。 有什么办法可以关闭这个功能吗?或专门询问自动 touches忽略
我很难在一个简单的等距 Sprite Kit 游戏中实现点击处理。 我有一个包含多个 Tile 对象(SKSpriteNode)的 map (SKNode)的游戏场景(SKScene)。 这是 map
有没有办法在触摸事件后恢复 Flexslider 幻灯片的自动播放?现在看来,一旦我滑动导航,幻灯片就会停止...... 最佳答案 FLEXISLIDER 2 更新 resume()事件不再存在,正确
有些游戏有一些小图片作为 Sprite ,可以通过触摸来移动。如果 Sprite 是较大的图片,触摸是很正常的。我们可以使用函数CGRectContainsPoint检查 Sprite 。但是当 Sp
我有一个 View 覆盖到 iPhone 的相机 View 上。在此 View 中,我有一些 uibuttons,它们显示的位置取决于加速度计/指南针的值。当用户在 View 内触摸但没有在 uibu
我有一个 UIView 和一个 UIWebView。 UIWebView 是 UIView 的 subview 。 UIWebView 包含 YouTube 视频,并设置为让视频适合 UIWebVie
我是通过 XCode 使用 SDK 版本 5.0 进行 iOS 开发的新手。在我的应用程序中,我需要在按下按钮时更改按钮的标题。 假设在正常状态下它是“未推送”的。我所需要的是,当我按下按钮时,按钮标
我需要防止我的网络应用程序中的水平滚动。我尝试在 touchmove 事件上使用 PreventDefault(),但它也阻止垂直滚动。 有什么想法吗?^^ 我的尝试: $(document)
对于完全适合动画组方法的动画效果,如Brad Larson's answer here所示,我需要动画根据输入进行。特别是触摸和检测到的触摸的位置。处理 TouchMoved: 并为每次触摸设置元素的
我在屏幕上散布了一系列硬币。我想在触摸硬币时添加声音。 private Music coinSound; 在 show() 中: coinSound=assetManager.get(Assets.c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!