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我正在将两个 16 位 PCM 样本混合到一个短缓冲区中。
// This is our buffer for PCM audio data
mp3Buffer = new short[minBufferSize];
wavBuffer = new short[minBufferSize];
mixedBuffer = new short[minBufferSize];
我正在用 mp3 和 wav 文件中的样本填充这些缓冲区。我发现 wav 文件总是单声道的,而 mp3 文件总是立体声的。
我读到过,如果您“只需分配一个两倍于原始 PCM 数据大小的缓冲区,并且对于原始缓冲区中的每个样本,将其放入新缓冲区中两次”
short[] stereoWavBuffer = new short[minBufferSize];
int k = 1;
for (int j = 0; j < minBufferSize / 2; j += 2)
{
stereoWavBuffer[j] = wavBuffer[j];
stereoWavBuffer[k] = wavBuffer[k];
k += 2;
}
// TO DO - Add the 2 buffers together
for (int i = 0; i < minBufferSize; i++){
mixedBuffer[i] = (short)(mp3Buffer[i] + stereoWavBuffer[i]);
}
track.write(mixedBuffer, 0, minBufferSize);
}
我怎样才能做到这一点?我试过了,但 wav 音频现在速度正常,但听起来像花栗鼠。
最佳答案
在我看来你的第一个 for 循环应该是
j < minBufferSize - 1
/2 意味着您永远不会读取所有的波形缓冲区或写入整个立体声缓冲区,-即使您只读取一半的波形缓冲区,因为这是所有数据,因为它是单声道的,您仍然需要写入整个立体声缓冲。此外,您需要将 J 增加 1 而不是 2,以便读取每个单声道样本。
速度问题似乎是因为您应该将 stereowavebuffer at j 和 k 都设置为 wavebuffer at j。看来您实际上只是在复制原始单声道文件的一半。然后以立体声播放(即:双倍字节率)。
我认为第一个循环应该看起来更像这样
int k = 0;
for (int j = 0; j < minBufferSize / 2; j++) //Assuming you only have half a buffer since mono???
{
stereoWavBuffer[k] = wavBuffer[j];
stereoWavBuffer[k+1] = wavBuffer[j];
k += 2;
}
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